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  • 19/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.
    Petite remise à niveau de mes deux critiques de Wakfu et Dofus, après la mise en marche payante de Wakfu et la 2. 0 et moults mises à jour de Dofus.

    Que dire, j'ai attendu Wakfu un bon moment, à l’époque : impossible de faire fonctionner le jeu sur mon PC, suite à un gros problème lié à l'installeur. J'ai donc lâché l'affaire et continué de jouer à Dofus pendant un an avec mon enutrofette. Oui mais voila, tout les X, je revenais vers Wakfu et Dofus pour voir les évolutions et bon sang que je n'ai pas été déçu concernant... le bordel général.

    Ankama fait du bon merchandising et fait tout pour se faire de l'Argent, et fonctionne (selon ce que j'en sais via quelques témoignages par çi, par là) avec moults interimaires et autres CDD mal payés. J'ai donc décidé de retester le jeu et de voir ce qu'il donnait présentement.

    Graphismes :
    Wakfu depuis la release d'il y a un an, s'est beaucoup amélioré, mais à voir, Dofus également, en fait en comparant, on voit que les deux jeux sont graphiquement quasi similaire, mais j'ai plus particulièrement préféré Wakfu, plus joli, une ambiance plus calme, plus reposante, et surtout plus ordonnée comparativement à son grand frère.

    Dofus souffrait de divers problèmes et Wakfu rend le monde bien plus beau que ne l’était le monde des 12, surtout vu aujourd'hui. Le choix du Skin s'est élargit légèrement pour éviter la guerre des clones, cependant cela reste léger malgré tout. Les personnages sont plus fin et permettent une meilleure animation, cependant, si graphiquement le jeu est beau, il n'empêche que les bugs graphiques sont encore là. Les lieux sont cependant plutot beau mais... vide, très vide... mais j'expliquerai cela plus tard.

    Musique :
    Une énorme avancée, des musiques reposantes, agréables, mais sur Dofus comme Wakfu, le même problème : Impossible de virer la musique, Ankama ne permet que de virer le son au total, pas de choisir d’écouter la musique seule ou simplement le chant des piou, non faut soit tout se taper, soit rien.
    Sur ce point, cela n'as pas changé, on ne pouvait que diminuer le son sur wakfu auparavant, maintenant on ne peut que la supprimer ou tout écouter, c'est ennuyeux.

    Le background :
    Si Dofus souffrait du problème d'avoir un background à peine survolé et un monde plutôt vide cotés RPG, Wakfu en revanche semble bien mieux taillé et adéquat, non seulement on entre dans le bain rapidement, mais en prime, le jeu nous pousse à un coté plus roleplay que dofus ne le faisait. Non seulement via diverses mécaniques du jeu, mais également le système de stasis/wakfu : destruction/vie...
    En clair si l'on y prend pas garde, on risque de détruire l’écosystème, j'ai trouvé l'idée intéressante et intelligente.
    Là ou le bas blesse, c'est que ce genre de choses aurait été mieux vu dans une optique adulte, et ce fut la grosse erreur d'Ankama : donner aux joueurs la possibilité de gérer les ressources.
    C'est particulièrement criant dans la zone d'arrivée mais également dans les suivantes :
    Certaines ressources sont vides ou tellement limitées que la seule explication possible est que certains joueurs tente de garder une pénurie pour augmenter les prix (en oubliant que ce sont les joueurs qui doivent faire l'argent via minage ou autres).
    Juste pour donner une idée : j'ai passé plusieurs jours à récolter, couper et replanter des boutures d'arbres dans la zone de départ et ma zone nation : il n'a fallu que 10 minutes, pour que tout soit : pillé ou détruit.
    Impossible de faire comprendre que pour qu'il y ait des prix moins chers et donc plus de diversités, il fallait plus de ressources, donc il fallait planter plus de ces ressources manquantes.
    [... ]
    En fait, j'ai fini par considérer Wakfu comme l'exemple typique d'une gestion des ressources par des humains : on bousille tout l’écosystème, on provoque un manque, pour simplement faire monter les prix, et la majorité reste cons a ne rien faire alors qu'ils s'en plaignent et continue de tout détruire sans réfléchir à agir autrement. Sociologiquement Wakfu est un excellent outil de travail sur la compréhension de la connerie humaine.

    Dofus à la base était un excellent jeu, mais souffre d'une communauté très immature et fortement peu responsable. Hors wakfu semble mener à une responsabilisation du monde des 12 envers les aventuriers (nous). Il fallait s'y attendre : des guildes ou joueurs se sont fait chantre de garder certaines ressources hyper rare ou en édition limitées, et ne plante finalement que pour eux, leurs amis, guildes ou autres. J'en suis venu à faire de même : garder une réserve de semences et autres graines pour mes besoins, histoires d’éviter pas mal de problèmes.
    La mauvaise humeur, les insultes et autres propos violents, le fait aussi que certains se considèrent propriétaires des terrains ou de certaines cartes vont vous faire arracher les cheveux, car ces joueurs vont tout faire pour vous pourrir votre expérience de jeu.

    Manque de chance : tout miser sur les joueurs laissent la porte ouverte à ce qui existe sur face of mankind : une flopée de stasis et de pk a partir du lvl 1... un vrai problème, Ankama a mal visé son public encore une fois... et se loupe complètement. En même temps Ankama fait des économies de bouts de chandelles, notamment sur les GM (qui sont des joueurs généralement) , dont... ne vous attendez surtout pas a voir vos affaires ou problèmes être jugés impartialement.

    Gameplay :
    Le système est moins intuitifs que Dofus, en revanche, une majorité de chose se joue a la souris, et diverses choses ont été tantôt simplifiées (métiers) , tantôt compliquées.
    L'idée est bien loin de faire l'unanimité, cependant cela force à réfléchir sur le personnage que l'on souhaite créer, ce qui n'est pas plus mal.
    En revanche le système de point est mal pensé, car cela force a pexer pour pexer en lui même, malgré tout le replantage des graine de wakfu rend moins problématique le fait de pex, reste à voir si cela vaut aussi pour les boss... (que je n'ai toujours pas fait).
    La vrai problématique c'est qu'Ankama a fait, refait, refondu son bébé plusieurs fois pour accoucher d'un produit batardisé et surtout qui continue à surfer sur une vague très peu en vogue : le uber-bashing de la mort : 200 lvl à pexer douloureusement parce que les ressources sont limitées par certains ou rares, je vous jure que le plaisir de jeu en prend un coup.

    L'xp est réellement difficile, à cela se rajoute des abus de certaines classes du moment, certaines classes devenues inutiles. Se rajoute à cela, les bugs et use fail, qui ont permis a certains de se hisser très haut... sincèrement je crois qu'il y a un moment ou il faut choisir : continuer le massacre et le masochisme, ou tenter de changer les choses de façon différentes.
    Le problème, c'est qu'Ankama écoute les ouin ouin les plus inutiles jusqu’à la bêtise, la preuve avec l'enutrof : classe qui se base sur le drop mais qui fait des dégâts de moules atrophié... certains ont jugé que cette classe dropait trop et que eux pas assez... donc ont tout fait pour les limiter, en rendant leurs bonus de drops inutiles et donc inutiles finalement, alors que le sel de cette classe se situait sur ce point...

    Le reste : métiers et artisanats : rien a redire, même si le système de PdC est assez mal foutu, imaginez être en combat, la fenêtre vire au rouge et pouf : vous perdez vos points de citoyen : un vrai problème, car ça vous met rapidement hors la loi puis en prison...
    Et là : deux choix : attendre 20 mn ou vous occuper de la tambouille, concept utilisé sur Dofus où là vous ne pouvez qu’éplucher des centaines de patates.

    Quête :
    Bizarrement, pour le moment, j'ai trouvé les choses instinctives, facile et plutôt agréable pour celle que j'ai pu trouver. J’apprécie ce coté un peu old school, et j’espère qu'il ne changera pas. Faut chercher soit même avec le peu d'indicatifs, certains s'en plaignent car ils veulent optimiser leurs temps de jeu, pas moi, ça me permet de me familiariser avec les maps, ce qui n'est pas négligeable.

    Le jeu en lui même :
    Je crois que wakfu a beaucoup de chose a apprendre encore, mais plus encore a donner pour peu que le jeu aie une bonne communauté mature, et non pas ceux [... ] qui visiblement n'ont rien compris au concept de gérer les ressources pour toutes la communauté. Le coté mignon n'est pas totalement pour les enfants, et beaucoup de parents laissant leurs gosses jouer à Dofus/Wakfu, devraient pourtant regarder et surveiller ce qui s'y passe.
    L'humour bien entendu typique d'Ankama, n'a pas disparu, mais la chose est rendue un peu plus intelligemment, ce qui renforce ma sympathie pour eux, on a certes encore des délires sous la ceinture mais bien moins que sur Dofus ou là, la refonte a visiblement limité un peu cet humour, sans le faire disparaître non plu.
    Ankama continue son boulot en amateurisme total, en faisant n'importe quoi et visiblement en ne s'excusant même pas de prendre les gens, joueurs (adultes) et parents pour des vaches à lait. Avant Blizzard, il fut réellement celui qui s'est torché tout ce qu'il était possible de faire comme merchandising donc a moins que votre gamin n'ait fait une connerie pour jouer à leurs jeux : Ankama ne fera rien, à moins de poursuites judiciaires.

    La Communauté :
    Je dirais que si la part au Roleplay s'est vu augmenté (surtout le soir en zone d'arrivée) , malheureusement la communauté des jeux Ankama ne change pas... beaucoup de joueurs ne semblent nullement avoir compris l’intérêt du jeu liés à l’écosystème, et croire que des jeunes ou moins jeunes égocentrique et narcissique, vont mener l'économie et autres, à bon port, c'est se foutre le doigt dans l'oeil, il suffit de voir le système politique, déjà bien gangrené ou encore la zone d'arrivée, complètement vidée de ses ressources (surtout ressources forestières et plantes) sans parler que les joueurs ne jouent pas sur le cotés Stasis/wakfu mais butent tout ce qui passe à portée... sans replanter et en laissant sur place les carcasses (alors qu'ils peuvent les prendre et en faire de la bouffe).
    Cela devient ennuyeux, dans un jeu qui pourtant a beaucoup de potentiel... mais qui, à cause de sa communauté, s'est vu pourrir, comparativement à Dofus, Wakfu est bien moins rempli, et surtout, un point qui m'a fait rire : maintenant qu'Ankama est occupé parait-il par un troisième MMO, il semble que comme ses autres jeux, Wakfu ne tombe dans l'oubli.
    L'abonnement n'a rien changé, et je conserve de Wakfu, un relent de release et de beta-test en continu.

    Dernier point : le Cash Shop :
    Voila un truc qui m'est sorti par le nez : sur Dofus, payer son abo est faisable via les ogrines et la bourse a Kamas, ce qui fait que la zone de départ de Dofus est littéralement pillée, par des armées de bots multicomptes.
    Sur Wakfu : impossible de payer son compte par le même moyen : il n'y a pas de bourse à kama/ogrine, rendant obligatoire de jouer sur Dofus ou sinon de mettre la main au portefeuille. Si à cela on rajoute ce foutu Cash shop abusé et complètement délirant... cela me prouve encore et toujours que niveau mesquinerie et vache à lait, Ankama fait de la recherche de tout poils.

    En conclusion :
    Wakfu est un jeu agréable, bien pensé et plus adulte que son grand frère, Dofus, cependant il souffre du même défaut que Dofus : sa communauté pourrie, même si un peu plus vieille. Cependant il a un meilleur système de jeu à mon sens, comparativement à Dofus, même si je préfère le gameplay de ce dernier (le système d’évolution de personnage me semble plus simple et clair dans Dofus).

    Le jeu a un réel potentiel, ou tout du moins, l'avait... ce qu'Ankama s'est évertué à tuer, comme toujours.
    Publié le 07/06/2011 13:34, modifié le 19/12/2013 16:42
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    moi j'ai joué a dofus jusqu'au niv 43 mais a part xp, heu il y a rien. les donjons : xp, l'artisanat : xp, bon, les monstres : xp, les familiers si on peut dire : xp, tout est à xp a force c'est tres, comment dire, relou blop cochon de lait, blop chochon de lait, blop chochon de lait, la routine quoi

    le tutoriel ouah, on clique sur ça, puis sur ça mais vu la moyenne d'age des joueurs aussi, il savent pas cliquer. c'est sur
    parlons-en des joueurs qui s'amusent a arnaquer tout le monde c'est le sport favori des joueurs

    bon je n'ai rien a rajouter.
    Publié le 30/06/2008 20:43, modifié le 01/07/2008 19:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    DOFUSMoyen

    Par Enu-Royal
    L'évolution hésitante de ce jeu rend très difficile la progression d'un joueur qui compte y passer du temps.

    Que ce soit dans l'artisanat, dans les sorts des classes ou dans les caractéristiques des équipements, la société éditrice du jeu change toujours les règles du jeu, dans le mauvais sens général et en favorisant parfois certains joueurs au détriment d'autres.

    Les bugs de jeu sont très fréquents, les problèmes techniques de leurs serveurs sont persistants depuis plus d'1 an et Ankama ne les a toujours pas résolu.

    Moyenne d'age des joueurs très jeune et les comportements vont avec.

    Pourtant ce jeu à tout pour plaire à la base.

    Si vous comptez y jouer de temps en temps, foncez !

    Si vous comptez vous investir dans le long terme dans un jeu, passez votre chemin : beaucoup d'autres MMO gérés par une société plus "pro" feront mieux l'affaire.
    Publié le 10/03/2007 11:43, modifié le 10/03/2007 13:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sam-Samuz
    J'ai joué à Wakfu, en bêta V2 puis V3 et enfin sur la gold (abonnement de trois mois). Le constat après un peu plus de 2 jours de jeu : c'est un canular.

    1) drop inexistant ou presque level 2x-3x et peu ont une pano complète ^^
    2) objets d'abonnements cadeaux : plusieurs éléments de panoplies = non-échangeables alors qu'Ankama avait annoncé l'inverse (aujourd'hui enfin un message du staff = ils vont bientôt appliquer un patch --> entendez par là mercredi prochain donc une semaine à galérer mais, c'est pas grave, on a tous payé) ;
    3) inventaire d'une 20taine de slots, remplis à moitié voire plus par les "cadeaux". Résultat : on est contraint de les détruire, merci Ankama sympa les cadeaux ;
    4) revenons à nos cadeaux d'abonnements : avec les jetons obtenus, direction la loterie pour gagner des bonbons (sagesse, PP etc. ). Surprise, les bonbons de PP ne fonctionnent pas mais, devinez, ils disparaissent yeah ;
    5) La politique : à moins de deux jours après la sortie, premières élections de gouverneur, à savoir il faut 1000 points de citoyenneté pour pouvoir se présenter. Sur la bêta, la politique était tenue par les no-lifes, sur la gold, on recommence... pourquoi se précipiter n'a-t-on pas des années devant nous ?
    6) les bugs : ahah, tous ceux repérés et déclarés sur la bêta, je les ai retrouvé sur la gold. oO Il ne manque plus que la duplication et la boucle sera bouclée. Perso, je ne suis pas assez finaude pour trouver la manip mais on a pu le voir sur la V3, ils ont corrigés le bug tel qu'il existait, le jour même une autre manière était découverte et exploitée ;
    7) le système de guildes est totalement oublié ;
    8) modération en jeu : absente tout au long de la bêta. Comme pour DOFUS, le studio a misé sur du bénévolat on a vu ce que ça donnait...
    9) MJ : même chose que pour la modération
    10) les panos droppable n'ont plus aucun intérêt car la surprise de la gold, c'est l'intégration de recettes pour les crafter : ) ;
    11) contenu passé le level 60 : bah, il n'y a rien (et ce n'est pas très compliqué de monter à ce level - actuellement, le soucis est surtout pour s'équiper) ;
    12) background du jeu : on s'en éloigne à chaque ajout du studio ;
    13) abonnement + cash-shop : surprise du chef, une fois le jeu lancé et les joueurs abonnés = no comment. : s

    Conclusion : Jeu qui présentait du potentiel, mais comme a son habitude, le studio fait des choix très étranges qui pourrissent tout simplement ce jeu.
    Publié le 02/03/2012 21:19, modifié le 02/03/2012 21:20
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par YodaCorp
    Que dire de plus sur cette extension qui n'est absolument pas aboutie.

    La refonte du système de PvP est une catastrophe.

    Le background des personnages devient obsolète.

    Pour ma part j'avais pris un grand plaisir jusque la même si certaines extentions n'étaient pas à mon goût, mais avec cette extension le plaisir de jouer en PvM est devenu très décevent.

    Plusieurs personnes que je connais ont eu la même réaction que la mienne : terminer leur abonnement et arrêter ce jeu !

    Et je me pose la question : que veulent les développeurs à avoir créer une telle extention qui gâche à mon goût le jeu DOFUS.

    Désolé de cette critique plutôt hard, mais ceci n'est que la vision que je m'en fais.
    Publié le 25/09/2007 20:38, modifié le 25/09/2007 21:09
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ericool
    Ce jeu était super quand je l'ai découvert (ça fait déjà deux ans) mais au fur et à mesure qu'ils faisaient des modifications sur les classes et le mode de conquêtes des territoires, le jeu est devenu très moyen !

    - Le mode territoire : on y gagne facilement des points d'honneurs (un niveau 30 grade 9 -_-) ,
    - Des classes comme les Xelors ont été totalement rabaissées contrairement aux Sadidas qui étaient déjà très balèzes et qui, eux, n'ont subit aucune modification,
    - 5 % du jeu est accessible pour les non-abonnés, ils devraient en mettre 10 % ...
    - L'accessibilité est très moyenne (surtout pour les non-abonnés) et les bugs sont nombreux (il ne faut pas s'étonner d'entendre : "@ % ! &$ ! & de noob qui lag") ,
    - Les maîtrises ont été réduites considérablement, ce qui gâche le plaisir de la jouer...

    Sinon pour ce qui est de l'artisanat et de la communication, rien à dire, on ne trouvera pas mieux !
    Une fois fait tout le tour du monde de DOFUS, on ne sait plus vraiment quoi faire u_u...
    L'abonnement sur portable ou fixe ne coûte pas vraiment cher (5&#8364 ; si vous calculer correctement ; ).

    Conclusion : si vous êtes sur un ancien serveur, vous allez galérer car plus de la moitié de la population est d'un niveau au moins supérieur au 60... Voilà ! : P
    Publié le 29/09/2007 23:24, modifié le 15/12/2007 10:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Impressionnant, c'est tout ce que j'ai à dire sur la dégradation en à peu près un an de ce jeu.
    Ayant commencé à y jouer en 2005-2006, j'ai découvert un univers vraiment génial, à mes yeux. Dès mon arrivée, de l'aide de joueurs plus "HL" est disponible. Une immersion géniale dans le jeu. Plus tard, le jeu perdra de sa superbe mais on se sent moins seuls sur les zones d'xp, c'est funny. Enfin, en 2008-2009, la horde KIKOULOL arrive. Impossible de jouer tranquillement sans qu'un imbécile vienne vous agresser et vous tuer car il à ramener sa mule.

    La communauté :

    Comme vous avez pu le comprendre, c'est vraiment nul. Les gens sont agressifs, méchants et la limite du racisme est souvent dépassé, surtout en donjon quand on rate un sort et qu'on voit "Enc*** de mexicain ! " ou "Rentre dans ton pays sale Arabe" ou bien même "Il aurait fallu un Hitler pour les gens comme toi". Ca m'est arrivé et on a des envies de meurtre rapidement.

    Les maîtres de jeux :

    Les quoi ? ! Ah connais pas, jamais vu dans l'coin. Tout simplement invisibles depuis 1 an et demi. Sur le support... ils vous répondent, en effet, un mois plus tard en disant "désolé on peut rien faire, bon jeu" alors qu'on a perdu tout ses items durement farmés.

    Les équipements :

    Variés et souvent agrémentés de noms et/ou descriptions sympathiques, c'est un des bons points du jeu, mais leur commerce est le bémol.

    Le commerce :

    En effet, il coûte parfois plus cher de faire créer un item (tant par le prix des composants que le coût de la main d'oeuvre) que de l'acheter en hôtel de vente. Mais encore une fois cet item est a un prix qui en fait pleurer plus d'un (10 millions pour un équipement de niveau 170 ? ! ). Un gros problème venu avec le temps et la maturité perdue des joueurs.

    Les classes :

    Parlons peu, parlons bien, parlons des classes. Toutes très variées et offrant un réel attrait pour chacune d'elle, elle sont le 2e point fort du jeu. Le seul problème est le "skin" ou l'apparence unique à chaque classe.

    L'évolution :

    Une durée de vie, certes, presque infinie mais il faut être un vrai no-life pour atteindre les hautes sphères du serveur voir du jeu. A cause du mob bashing qui consiste en le fait de tuer, encore et encore, le même monstre pendant des minutes, des heures, des jours, des mois... (des années pour certains). Il est très difficile d'être très fort sur ce jeu mais assez aisé d'être moyen ce qui crée une communauté de PGM (put*n de gros mytho) qui se prennent pour des dieux alors qu'ils ont l'étoffe d'un adolescent pré-pubère qui se touche la nouille devant tout et n'importe quoi et qui passe sa vie devant un ordinateur.

    L'abonnement :

    Peu cher si on utilise une carte bancaire mais très élevé si on paye, comme beaucoup de joueurs, par allopass ou codes audiotel. Ankama Games se fait la plus grosse partie de sa fortune sur ce point la du jeu. Cette méthode de paiement est augmenter par l'augmentation depuis plusieurs année du multi-boxing.

    Multi-boxing :

    Pour les personnes ne sachant ce que c'est, il s'agit en réalité du fait de connecter 1, 2 (très courant dans DOFUS) ou plusieurs personnages à la fois pour suivre le personnage principal. Encore une fois, les "modos" sont transparents et ne font rien.

    Le monde :

    C'est un point positif pour ce jeu. Il est grand, beau (surtout l'île pandala que je trouve magnifique) , et permet une répartitions intéressantes des monstres pour le farming.

    Pour finir je vous rappelle de ne pas vous fier à cet avis avant d'y avoir jouer. Il ne faut pas se baser sur les critiques de jeux avant d'y avoir jouer. ceux qui commencent maintenant ne trouveront pas cette ambiance perdue à laquelle je tenais tellement et qui m'a fait aimer ce jeu. Ils ne la trouveront pas car elle est perdue (à jamais ? ) dans ce jeu. Si vous voulez jouer à ce jeu, allez-y ! Essayez et faites vous votre propre jugement ! Mais personnellement, je ne le recommande pas !

    Comme les 0. 5 n'existent pas, je mets 1/10 !
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/07/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Degaulace
    Dofus est un MMORPG unique en son genre, un Tactical MMORPG.
    Contrairement à d'autres jeux comme WoW, il utilise un système de combat au tour par tour avec déplacements par cases.
    Il existe deux zones gratuites, qui permettent de découvrir le jeu avant de se décider à payer un abonnement non-renouvelable (pratique, vous êtes libres de vous abonner quand vous voulez, pour la durée que vous voulez entre 1 semaine, 1 mois, 3 mois, 6 mois ou 1 an) pour pouvoir avoir accès au jeu dans son ensemble.

    Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, celui-ci vous demande de choisir un serveur, puis de créer votre personnage. Quatorze races vous sont proposées, le choix est difficile, mais chacune a ses qualités et ses défauts, et on trouve évidemment un type de jeu qui conviendra à chacun (le bourrin absolu qu'est le Iop, l'archer qu'est le Crâ, le protecteur qu'est le Féca, le soigneur qu'est l'Eniripsa, etc. ).
    Vous commencez sur la zone des débutants, Incarnam.
    Une fois quelques quêtes accomplies et le système de combat en main, quand vous vous estimez prêt, vous pouvez rejoindre Astrub, la ville des non-abonnés.

    Le monde de Dofus est vaste, et oppose deux cités fondamentalement ennemis : Bonta, la ville des "anges", et Brakmar, la ville des "démons".
    Le PvP est basé sur cette antagonie entre les deux cités, seuls des personnages dits alignés (ayant choisis l'une ou l'autre cité) pourront s'y adonner.

    Passons à la critique :

    - Graphisme : 8/10.
    La version 2 a donné un très beau lifting à Dofus. Les graphismes enfantins de la version 1, en total décalage avec ce qui se fait habituellement, étaient déjà un plaisir, avec la v2, le côté enfantin s'est un peu effacé pour laisser place à un style plus affirmé, mais toujours aussi bon.

    - Son : 5/10.
    Si les bruitages demeurent corrects, le lifting de la musique, lui, est complètement foiré. On se surprend à baisser le son, voire à le couper, même dans les champs de Bonta et dans la ville elle-même, où les musiques sont pourtant assez douces. Quand on appelle le numéro de téléphone allopass pour s'abonner, c'est nostalgique qu'on écoute une des musiques de la v1 diffusée par le serveur vocal...

    - Gameplay : 7/10.
    Du tactical au tour par tour très classique, mais c'est un genre assez inédit dans le monde des MMORPG.

    - Personnages : 2/10.
    Les classes sont nombreuses, elles ont presque toutes des qualités et des défauts...
    Certaines n'ont que des qualités, comme par exemple le Crâ, qui possède les qualités de toutes les autres classes : soin de l'Eniripsa, force de frappe du Iop, contrôle des actions et des mouvements adverses du Xelor, jeu critique de l'Ecaflip... en plus d'avoir la meilleure portée, logique, ce sont des archers. À côté, certaines classes ne valent plus rien, comme le Iop, totalement surclassé depuis la dernière mise à jour du Crâ, ou le Féca, injouable en solo depuis plusieurs années. En bref, des classes totalement déséquilibrées, surtout depuis l'ajout des deux classes gadget, en février.

    - Staff : 0/10.
    J'ai jamais vu ça. Le staff n'existe pour ainsi dire pas. In game, si vous apercevez un modérateur, je vous conseille de faire une prière ou de jouer au loto, tant c'est exceptionnel. En dehors, il y a vraiment de quoi rire : sur le forum, les modérateurs ne sont là que pour fermer des topics, et les développeurs s'expriment de temps en temps, pour poster le contenu de la dernière mise à jour. Le support est extrêmement lent à réagir (sauf s'il s'agit d'une question d'argent) , comptez en moyenne une semaine pour avoir une réponse. Et niveau développement, c'est sans doute le pire : les dev' n'écoutent plus les joueurs. Ils balancent des mises à jour sans les avoir testées, et résolvent des "problèmes" qui n'en sont pas réellement, pendant que l'équilibrage des classes, par exemple, est réclamée depuis des années. Les bugs se multiplient, les gadgets inutiles aussi (dernier en date : système d'inscription aux donjons pour faciliter la formation d'un groupe). Le staff semble n'avoir aucune priorité quant à l'évolution de Dofus, et le jeu en pâtit gravement.


    Pour résumer, Dofus est un très bon jeu... en lui-même.
    Au fil du temps, la multiplication des mises à jour visant à le faciliter a ouvert la porte à une communauté qui est malheureusement devenue la vitrine de Dofus : le multi-compte est favorisé par les dev' ; les bots pullulent sans que rien ne soit fait pour lutter contre eux, à tel point que, à toute heure du jour comme de la nuit, certaines maps sont littéralement impraticables ; l'économie est pourrie par les multi-compteurs et les bots ; les 3/4 des donjons sont totalement désertés au profit de deux : un qui permet de se faire du fric, un qui permet d'xp ; tous les serveurs sont inondés de kikoos qui montent leur perso au lv max en quelques jours mais qui ne connaissent rien du jeu ; le PvP est à éviter absolument si l'on ne veut pas se faire insulter pendant des heures ; les métiers d'artisanat sont peu rentables à moins d'y passer énormément de temps ou d'être un multi-compteur, certains métiers sont totalement abandonnés car trop ardus à pratiquer par rapport à d'autres ; etc.


    Si le jeu mérite qu'on s'y arrête, car il possède des qualités indéniables, sa communauté et l'absence quasi totale de son staff, en revanche, font de Dofus un jeu à éviter absolument, tant que l'équipe ne se sera pas décidée à prendre un sérieux tournant.
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par flobidoo
    Ca fait deux ans que j'ai commencé. J'ai donc connu l'évolution de ce jeu. Malheureusement je suis :
    1) sur un vieux serveur (Djaul) qui est totalement payant car toujours complet et donc inaccessible aux "non abonnés"
    2) j'ai un personnage énormément défavorisé du fait que déja j'ai plus de protections illimitée (vous avez reconnu le Féca) et en plus, déja que je tapais pas fort, réduction des maîtrises.

    Je pense que franchement ce jeu c'est dégradé avec l'âge. Déjà à cause de sa forte popularité, et également à cette pression permanente qui te pousse à donner, donner et encore à donner de l'argent ; déjà pour te connecter (ce qui est obligatoire) , pour travailler, pour XP (les craqueboules c'est pas top) et pour avoir ce qu'ils appellent des bonus qui sont enfait des animaux qu'il faut nourrir (je précise qu'il faut être abonné pour le nourri. ) et qui te pousse à t'abonner encore et encore.

    Voila j'ai poussé mon coup de gueule, surtout que je n'ai eu aucun vrai bonus dû à mon ancienneté.
    Publié le 24/10/2007 23:25, modifié le 25/10/2007 02:05
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Surfer sur la mode a toujours été et sera toujours. C'est vendeur et l'avantage, c'est que comme l'originalité, la nouveauté est difficile à faire fleurir. Alors on pompe pour faire patienter, souvent avec succès. Vous reprenez bien un clone de FPS lambda ainsi qu'une soupe au MMORPG ?

    Là où le bas blesse, c'est lorsque les studios de développement, même français, ne sont pas foutu de retenir la leçon. Où est la passion dans un "jeu de carte" lorsque 100 % du jeu tourne autour du farming, et donc de la boutique. Car oui, le joueur moyen est devenu assisté et ce n'est plus vivable. Cependant, un jeu qui se présente casual, où l'on vous demande de passer deux ans de farm pour acquérir une certaine collection de cartes, c'est totalement exagéré, surtout lorsque ici, le jeu de carte ne se marie pas du tout au farming. 

    Jouer toujours dans un jeu où le but et de jouer deux heures par jour pour gagner une bouchée de pain - 60 kamas ostensibles par jour en faisant en tout et pour tout 11 victoires. Ce qui représente un seul booster, ce que peu de personne font puisque à aucun moment le jeu ne vous propose de tutoriel complet pour apprendre à jouer. Pas plus que les decks* de base, qui sont minables, peuvent être désenchantés pour créer de nouvelles cartes. Vous pouvez faire UNE quête par jour, au maximum cumulable de 3, choix des développeurs pour amener le joueur à la caisse, car le farming* c'est pour les tapettes. Nous, en tant que développeur nous voulons, DE L'ARGENT, ENCORE ET ENCORE. C'est ça la passion du jeu vidéo ?

    Pour finir, nous allons parler du jeu en lui-même, vous avez cinq lignes de huit cases, quatre cases alliés et quatre cases ennemis et le but, c'est de poser des créatures qui vont se matérialiser et avancer à chaque fin de tour (sauf le tour où sont invoquées les créatures) et vos créatures devront détruire les Dofus adverses. Il y en a cinq dans chaque camp, trois vrais et deux faux. Les faux, s'ils sont détruits, permettent de gagner une rangée d'invocation supplémentaire et les vrais, il suffit d'en détruire deux pour gagner.

    Pour finir, je dirais que je suis... scandalisé car notre beau pays qu'est la France ne vaut pas mieux au final que les géants coréens ou américains, même politique, même absence de passion et enfin même silence concernant les plaintes des joueurs.

    Point positif : 

    - Un jeu beau, on reconnait là la patte d'Ankama concernant ses animations et son humour ainsi que son univers coloré.
    - Une très bonne fluidité, un jeu stable et très peu, voire aucun bug.
    - La transition jeu de carte/jeu de plateau qui pourrait bien signer là l'évolution du CCG classique.


    Point négatif :  

    - Progression du joueur qui refuse de payer trop longue et frustrante. Vous enchaînerez les défaites et vous ne vous amuserez pas du tout, dû au fait qu'il n'y a pas de système d'élo* ou de système qui fait que vous tomberez sur un joueur qui a le même ratio de victoires/défaites que vous.
    - Absence totale de tutoriel, d'astuce de jeu, et même de campagne. Il y a bien de mode Donjons mais il es...PAYANT avec des kamas (l'argent du jeu) et en cas de défaite, vous récupérez trois kamas sur 15, ce qui est ridicule donc encore une fois, on vous incite à aller à la boutique.
    - Absolument aucune stratégie n'est présente, la seule chose que vous allez faire c'est choisir les bonnes créatures pour survivre et atteindre les Dofus adverses. Vous ne déplacez pas vous-même vos créatures, même Faëria qui est un gros Pay to Win est plus stratégique dans sa façon d'aborder la transition jeu de carte/jeu de plateau. De plus, il est quasiment impossible de détruire une créature qui est déjà à votre Dofus.
    - Un simple jeu de baleine* (voir ci-dessous si vous ne comprenez pas le terme) . Là pour financer Dofus 3, un plagiat de Scrolls qui a bidé quatre ans avant, mais la différence ici, c'est que dans Scrolls, vous déplaciez vous-même vos créatures, et les parties étaient plus longue ET il y avait un mode contre l'IA*, donc nous pouvons très bien faire de bons jeux payants sans avoir besoin de faire cracher les prolos.


    Lexique : 

    Baleine = Personne dépensant son argent à tire larigot. 
    Elo = Un système permettant, dans les jeux de stratégie de tomber sur un adversaire de votre niveau, il est le plus souvent basé sur le ratio victoire/défaite ou en raccourcis V/D
    IA = Intelligence artificielle, qui peut servir dans une campagne ou des missions solo pour s'entraîner, apprendre à jouer, et surtout gagner des récompenses dans ce contexte là.
    Farming = Action, qui consiste à répéter en boucle une action ou une série d'actions rébarbatives. Exemple ici : Les duels
    Deck = Réserve de cartes minimum pour pouvoir jouer, peut être aussi appelé,  bibliothèque
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Après avoir essayé Dofus, je trouve ça complètement nul. Le but "soi-disant" de retrouver les six oeufs de dragons, d'accord, mais même après des mois et des mois de jeu, vous les aurez jamais, le seul vrai but, à mes yeux dans ce jeu, c'est plutôt d'exp (monter de niveau)...
    On fait le tour du jeu en une semaine facilement, après on peut s'en lasser. Coté graphique : nul. Maniabilité : nul. PvP : nul. Truffé de bugs jamais réparés. En fait, c'est plutôt comme une version Gameboy mais amélioré. C'est peut être cela qui rend les gens aussi accroc...
    Musique : on se croirait à la foire. Support : ne répond jamais, même après des mois. Coté économie globale du jeu, ça aussi, c'est mal fait. Plus on est haut lvl, plus on s'amuse, donc on a accès à tout. A bas lvl, on s'ennuie plus qu'autre chose. Les combats : beaucoup trop longs à mon goût. Ambiance globale : nulle (enfin, ça, ça dépend surtout des gens). Prix : 60&#8364 ; par ans. Autant acheter un vrai jeu au magasin, au moins on a de la qualité, à plus petit prix souvent...
    Publié le 21/06/2007 12:53, modifié le 21/06/2007 20:08
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hakuro
    Avant DOFUS était un jeu pas énormément connu et il y avait pas trop de modifications, pas trop de monstres, pas trop d'îles, une « map » pas trop grande et des bots pour expliquer le jeu pour les nouveaux (je connais bien Dofus, cela fait trois ans que je joue &#8211 ; bon, je me suis fait voler mon compte mais sa c'est mon problème c'est de ma faute car j'ai donné mon mot de passe a une personne et voilà ce qui c'est passé).

    Ben maintenant, ce jeu, on ne peut plus rien faire sans payer, les maîtrises sont devenues nulles, on ne peut pas XP son métier au-dessus du niveau 30 sans payer, il y a trop de maintenances, on change les sorts de tes personnages alors que tu as un bon niveau et tu arrêtes ton personnage à cause de ça (ce qui m'est arrivé avec mon feca).

    Bon voilà, ça énerve car Dofus devient de plus en plus nul et je cherche un jeu de rôle mais je ne trouve pas alors SVP, si vous voyez mon message, essayez Dofus et vous verrez par vous-même...
    Publié le 14/10/2007 12:37, modifié le 14/10/2007 14:11
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/01/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par guflix
    Ayant joué depuis la première bêta fermée (oui, il y en a eu plusieurs...) , je ne peux qu'être déçu du jeu, de son évolution et de l'entreprise Ankama.

    Les fonctionnalités sont abandonnées et peu développées (politique, écologie, artisanat, système hors la loi, etc.) . Le jeu en lui-même est abandonné, l'équipe de développeurs est réduite, la communication dev / CM / joueurs est minable.

    Voici ce à quoi vous aurez droit toute les semaines sur le jeu :

    - un changement directionnel du jeu en fonction des tendances marketing ;
    - de nouveaux bugs ;
    - 0 communication ;
    - Des crashs serveurs ;
    - Des rollbacks ;
    - Des fails et usebugs ;
    - Des compensations minables ;
    - Un indifférence totale de l'équipe Wakfu envers les joueurs ;
    - Une disparité entre les modèles économiques imposés aux joueurs (abonnement, booster pack, etc.) ;
    - Des annonces de boutiques (oui, il y a une boutique en plus de l'abonnement...) ;
    - etc.

    Un jeu qui était prometteur en lui-même mais je ne le conseille plus du tout aujourd'hui, sachant même que son avenir est incertain.

    J'ai mis 0 (ignoble) , non pas pour le jeu en lui-même, mais par rapport à Ankama, l'équipe Wakfu, et la lignée que prend le jeu.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    D'abord Dofus c'était une carte graphique KO... plus aucun jeu passait, coup de tel a un pote... il m'invite sur Dofus qu'il venait de commencer, je me suis dit "parfait, en plus en flash, je peu fait ce que je veux a coté...
    Bon le début est sympa, le systeme de combat est tres original et interessant, surtout en equipe et en duel. Le francais aide pas mal aussi.
    Mais pour ce qui est du reste... une communauté très jeune, des visuels qui lassent, un monde tout petit pour la version gratuite qui ne vous laissera guère aller plus loin que le niveau 20.
    A noter quand meme en bon point l'artisanat qui est interessant car pas uniquement basée sur les loots mais sur un travail (bucheron, paysans etc... )
    Bref un jeu sympa mignon, pas très intéressant à la longue, mais amusant entre amis quand on s'ennuie...
    Publié le 26/08/2007 12:03, modifié le 28/08/2007 14:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/04/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Musimon
    Après avoir eu des périodes de dépendances profondes à Dofus mes premiers pas dans Wakfu sont très laborieux !

    L'absence de PNJ surprend, impossible de trouver un personnage qui servirait de repère, qui nous indiquerait des objectifs ou des aspects du jeu que l'on ignore. Tout passe par l'exploration et la communication entre joueurs. Cela est certainement un atout après de longues heures de jeu ou pour les no-life, mais on a l'impression de jouer à l'aveugle au début.

    D'autant que le jeu ne ressemble pas vraiment à Dofus et que tout est à réapprendre.

    Si l'ensemble est très beau, les animations sont un peu en-deçà qu'espéraient. Lors des combats par exemple, et comme déjà indiqué par d'autre, c'est assez mou, assez peu spectaculaire. Je pense que tout n'est pas implanté.

    Bref, ce Wakfu doit être maitrisé et la version bêta ne le permet pas, trop de bugs et de limitations. Mais quelques inquiétudes pointent comme une certaine mollesse, très peu d'indications, une progression à l'aveugle !

    Wakfu est un jeu ambitieux, la version finale indiquera si la réussite est là !
    Publié le 12/04/2009 18:26, modifié le 12/04/2009 18:39
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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