• Afficher les critiques précédentes
  • 02/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    23 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Je souhaite développer mon point de vue, dénué de nostalgie, en tant que joueur sur le jeu actuel et son évolution à travers le temps. Je mets en avant certaines choses qui ne vont pas, et d'autres qui vont.

    A ses débuts, DOFUS était un MMO assez incomplet, mais avec bien des moyens de communiquer avec les autres. Ses valeurs fortes étaient le commerce, entraide, guildes, charme des graphismes, combats simples et tactiques sans être faciles, un contenu en terme d'univers assez présent, etc. Certaines ont été mises en valeurs et d'autres laissées de côté :

    1. Une diversité très voire trop grande.

    L'univers graphique de Dofus a toujours été très varié. C'est l'un des points forts de Dofus. A mon sens, la version 2. 0 est la réponse d'AG à la modernisation des jeux vidéo. Là où on avait des silhouettes et contours peu détaillés avant, on est passé à l'autre extrême avec trop de données visuelles et des graphismes trop "parfaits", bien que magnifiques.

    Le contenu est de plus en plus grand, ce qui est une bonne chose bien-sûr. Mais entre les succès, le Kolizeum, la progression dans Frigost, les nouvelles zones toujours plus nombreuses, l'Almanax, les dopeuls et j'en passe, on n'a plus le temps pour admirer les graphismes pourtant très soignés (coucou Dramak, refonte Wabbits) et s'intéresser aux légendes. J'ai moi même perdu l'envie de m'intéresser aux dialogues des Dieux de l'Almanax. Leurs pavés de quinze lignes sans espace paraissent parfois presque aussi longs que le mien !

    De plus, la population stagne voire baisse légèrement. Du coup, la densité de la population est plus faible, autrement dit on a de plus en plus de mal à se lier aux autres.

    2. Orientation du jeu

    Depuis quelques années on assiste à des MAJ qui visent à réduire les différences entre joueurs assidus et occasionnels. Quelques exemples : chasse au farm, donjons modulaires, limitation PA PM PO et exos, activités journalières. C'est appréciable, ce n'est plus la peine d'investir X heures par jour pour progresser.

    Cependant, je dois noter la présence depuis tant d'années des dopeuls de temple. Ca fait 5 ans qu'on se farcit les mêmes monstres, sur les mêmes maps, qui utilisent les mêmes sorts mises à part quelques très timides mises à jour. J'appelle ça du farm. Des propositions ont été faites à ce sujet, j'en expose une : aller vers le "PvMm", des combats à 2 personnages contre 2 monstres ou plus.

    D'où le point suivant, la politique d'Ankama Games est de toujours rajouter du contenu. Il faudrait enfin penser à améliorer le contenu déjà présent, la version 1. 26 avait fait un carton ! Les exemples sont légions :

    - Revalorisation de maintes zones, point de vue PvM : sidimote, dragoeufs, scarafeuilles, pandala, Moon et bien d'autres. Quand je vois des donjons blop et RN désertés je me dis que Dofus a perdu quelque chose ;
    - Redonner de la vie aux boucliers (j'ai pas dit up) , j'avais proposé de supprimer 1 ou 2 mains et d'autoriser les boucliers à tout le monde même en ava/pvm. Avec la suppression des anciens boucliers, remplacés par des nouveaux, tous égaux entre eux en jouant sur les différents éléments et en incluant les résistances critiques et poussée (exemple arbitraire 10 % feu, 15 fixes terre, 15 poussée) ;
    - Dopeuls de temple, comme déjà énoncé ; etc.

    J'ai du mal à comprendre l'équilibrage des classes, actuellement elles ont bien trop de diversité, ce qui conduit vers une uniformisation :
    - L'exemple parfait est l'écaflip, au début basé sur la chance. Il est devenu un hybride entre soigneur et damage dealer aujourd'hui.
    - Presque toutes les classes retirent des PM et/ou des PA, je pense que ça devrait être réservé à certaines bien choisies.
    - Les classes dites "soutien" ont été remises en place avec la MAJ CaC, heu Lotof ! ?

    Les classes actuelles n'ont plus de spécialisation. Qui tape, qui entrave, qui soutient ? On ne sait plus trop. Quand on voit le nombre de iops et crâ en kolizeum, il y a un problème quelque part.

    Un autre point déplorable, la simplification abusive du jeu. Entre les succès, le rush de l'exp, le reset full sagesse et les récompenses bien trop variées de bien des aspects du jeu (par exemple, le koli, l'Almanax et les dopeuls donnent des kamas ET de l'XP ET des ressources intéressantes) , on aboutit à une contradiction déconcertante : ne faire que la même chose permet de développer son personnage en bonne et dû forme, en opposition avec la diversité du jeu.

    Le commerce est de plus en plus détruit, entre les objets liés au compte toujours plus nombreux et les succès qui ont rendu presque toutes les ressources issues des montres abondantes. S'équiper se résume à courir après les galets. Dans le canal /b il n'y a presque plus que des bots.

    3. Impérialisme du PvP

    On assiste à une ampleur grandissante du PvP, mais cela se fait au détriment du PvM, quelques exemples :

    - Modification d'une multitude de sorts, bénéfique en PvP certes mais gênante ou demandant un changement de gameplay en PvM (entre autres, ronce apaisante suite à la maj 6 PM, nerf du retrait PA du xélor, et bien sûr le sacrifice)
    - Nerf des corps-à-corps. Je conçois que les combats de kolizeum étaient d'une sacrée bêtise, mais la baisse des points de vie des monstres est ridicule. Quand on voit un blérauve qui a perdu 500 pdv sur ses 6000 environ, on ne peut que l'avouer.
    - Les rares mises à jour traitant du contenu déjà en jeu sont exclusives à deux aspects : koli et AVA. Moi ça me gave, le reste est sur la touche. Depuis les succès, il n'y a eu aucune retouche sur le PvM existant si ce n'est sur les boss FIII.

    Le PvP et PvM sont censés s'équilibrer. Mais quand on voit tous les kolizetions dans toutes les recettes post 2. 0, je cherche encore cet équilibre.

    4. Explosion du multicompte

    Gros point noir de DOFUS : des possibilités très limitées pour un monocompteur. A part du koli, Almanax et dopeuls encore et encore, que peut-on faire avec un seul compte ? On n'a pas toujours cinquante amis présents et disponible sous la main. Plus personne ne demande un Kimbo au zaap, je trouve ça triste. Il n'y a qu'à regarder la recherche de groupe.

    Du coup, de plus en plus de joueurs créent d'autres comptes pour pouvoir faire ce qu'ils veulent quand ils veulent, et donc de moins en moins de joueurs cherchent le contact des autres. La boucle est bouclée.

    5. Les bas niveaux mis de côté

    Une autre ombre au tableau, le peu de liberté des bas niveaux. Voici une petite liste non exhaustive de ce qui leur complique :

    - Les points de vie des monstres. Des craqueleurs et des boomba à 1. 100pdv, des kanigrous jusqu'à 1. 900 pdv. Quelle corvée fastidieuse !
    - Difficile de profiter de l'AvA !
    - Suite à la MAJ CaC, bien que motivée par une source extérieure, les sorts ont été rendus plus puissants certes. Mais non seulement les pdv des mobs ont été au moins doublés, mais il aurait fallu en plus retoucher les équipements. La panoplie Abraknyde fait peur maintenant !

    Quand on crée un perso, on commence par le BL. La tâche lui est compliquée, je comprends pourquoi que tant de gens court-circuitent les bas niveaux en mulant.

    6. Changement de mentalité

    Au début, on partait à la découverte du monde des 12. On jouait monocompte, on aidait un copain attaqué par des monstres, on aller droper en partageant les gains. On agressait les membres d'une guilde sans raison, juste pour faire la petite guerre, ça nous amusait. Aujourd'hui, un tel scénario sans animosité est impossible. Même pas 30 secondes et les insultes fusent, c'est "évident". La faute à qui ?

    A mon sens, autant au fruit du succès du jeu qu'à AG. On assiste quotidiennement à un égoïsme et à manque de respect aigus et croissants. C'est depuis les traques, quelle erreur d'AG. Les caprices des joueurs sur les autres classes (entendre toute la journée "telle classe est fumée ! " est agaçant) , l'appât du gain, la volonté de gagner et la non tolérance des erreurs de ses alliés, tout cela est né avec les traques.

    Monter un perso aujourd'hui ça veut dire quoi ? Rusher les levels. Avec les nombreux coefficients d'exp qui sont apparus (challenges, persos secondaires etc) , les joueurs n'ont plus qu'une idée en tête : exp. A cause de ça, le plaisir du jeu s'est fait absorber par l'appât du gain. Concrètement, cela implique non seulement un durcissement des interactions (combien de fois on se sera fait enguirlander suite à un chall manqué ! ) mais aussi des difficultés à trouver des partenaires, un scénario récurrent :

    "lu, tu fais dj meulou avec nous ? Manque 1 perso"
    "Ca xp pas, j'go RM"

    L'entraide n'est plus ce qu'elle était. L'exemple actuel assez criant : AvA. Sur la plupart des serveurs c'est l'impérialisme de la même alliance depuis le début à peu de choses près. Les nombreuses "taupes" ne font que provoquer des conflits, c'était en effet la volonté d'AG qui a quand même affiché le mot "trahisons" sur son calendrier 2013.

    Aujourd'hui, une guilde se résume à la conquête de territoires et à la défense de percepteurs. Autrement dit, cela se résume à faire la guerre. Je pense qu'AG ne voit pas clair sur ce coup, la cohésion des joueurs reste la force d'un MMO. J'ai vu passer beaucoup de sujets intéressants sur le forum officiel visant à valoriser le partage dans une guilde, mais les MAJ font tout le contraire en créant des alliances à mille voire deux mille membres. Je ne connais que très peu de monde dans la mienne.

    Je suis satisfait de l'orientation globale du jeu, vers le déterminisme. Mais certaines points obscurs persistent : même si AG écoute ses joueurs avec une attention exemplaire, ce n'est pas toujours avec la bonne oreille. Je ne propose pas de solutions directes certes, mais différentes directives évidentes.
    Publié le 28/10/2013 19:11, modifié le 02/11/2013 12:55
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Klud Klud
    Commençons de manière simple, si Dofus était un MMORPG classique typé Action-RPG, je n'y serais surement plus depuis bien longtemps.

    Je joue et j'apprécie Dofus car c'est un un jeu de stratégie au tour-par-tour.

    Les -
    - Équilibrage compliqué des classes, bancal et long à "réguler".
    - Un jeu de stratégie où les gros dégâts offrent souvent plus d'avantages que la tactique.
    - Une partie du décor est en "SD", c'est donc moche sur un grand écran "HD".
    - Aucune utilisation de l'environnement pendant les combats.
    - Environnement très statique avec peu d'animations, même si un effort a été fait.
    - Des bots partout (PvE, PvP, élevage de monture, quêtes, etc.) .
    - Communauté peu mâture à certains niveaux de jeu.
    - Communauté en chute libre depuis l'avènement des "youtubeurs", du "e-sport" et des "streamers".
    - Certains combats et donjons beaucoup trop longs et demandant une organisation exigeante.
    - Communication officielle très irrégulière tant dans sa qualité que sa cohérence.
    - Multi-comptes très présent.
    - Modération IG et forums bénévoles (donc non salariés)  et parfois peu professionnelle.
    - Support officiel qui n'est pas toujours à l'écoute.
    - Des bugs ou des failles qui peuvent rester un moment non corrigés.
    - Règlement appliqué au cas par cas, j'ai presque envie de dire "selon la tête du client et son nombre de followers".

    Les +
    + C'est français, cocorico...
    + Stratégie au tour-par-tour.
    + Contenu énorme et varié, pour tous les goûts.
    + De nouvelles classes ou refonte "easy to play, hard to master".
    + Abonnement peu cher, et possibilité de s'abonner avec la monnaie du jeu.
    + Plusieurs possibilité pour gagner de l'expérience ou obtenir de la monnaie.
    + On peut regarder un film ou une série pendant les combats (cf: tour-par-tour) .
    + On peut jouer en multi-comptes facilement.
    + Jeu plutôt léger, même si des fuites de mémoire (RAM) existent.
    + Jeu où le ping (latence en ms) n'est pas un critère très important pour la victoire.
    + La chance ou l'aléatoire a de moins en moins d'impact dans le jeu.
    + Dofus n'est pas encore un Pay-to-Win, pour le moment c'est davantage un "Pay-to-Skin".
    + Dofus n'est pas un Free-to-Play.
    Publié le 04/01/2016 06:19, modifié le 04/02/2016 14:48
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à DOFUS depuis 18 mois.
    Après m'être éclaté à ce jeu jusqu'à devenir completement addict, l'équipe de développeur s'évertue à le détruire en cherchant à dégouter les joueurs ( ! )

    Des nouvelles extensions mal conçues au changement des caractéristiques des personnages, des lags constants, déconnexions en combat (impossible de faire un donjon sans perdre 1 ou 2 persos de l'equipe... ) tout vous sera fait pour vous inciter a aller voir ailleurs.
    Le temps de récolter les ressources nécessaires pour faire votre équipement, celui ci sera devenu inutile.
    Bref, après vous être eclaté quelques temps, vous aller vite être déçus.

    De plus, la derniere orientation qui consiste a chercher des joueurs de moins de 15 ans amène de plus en plus de flood, language sms, propositions sexuelles ( ! ) , arnaques en tout genre...
    La manque de modérateurs en jeu se fait aussi cruellement sentir tout comme le manque de support en cas de besoin.
    Publié le 28/10/2007 16:18, modifié le 28/10/2007 21:49
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    7/10

    DOFUSDofus

    Par Hydrion
    Dofus est un bon jeu en général avec quelque défauts, comme tous les jeux.

    Il est assez simple quand on suit le tutoriel du début, ou même les tutoriels des sites non-officiel, qui fonctionne assez bien, mais nécessite un abonnement.
    Concernant le contenu du jeu, il est constant et bien réparti malgré les dernières extensions qui ont fait défauts, ou le passage de la version 2. 0, véritable changement, qui en a déçu plus d'un. Comme à l'inverse chez d'autres.

    Les graphismes sont basés sur de la 2D avec des reflets 3D qui créent un univers particulièrement joyeux. Il manque certes une implication des joueurs au niveau politique du serveur, de la modification du personnage où personnalisation des maisons et enclos reste au strict minimum.

    L’expérience de jeu est agréable en groupe comme seul.
    Jeu à essayer, où il est nécessaire d'avoir une grande patience pour les métier ou certains combats qui seront souvent tactiques à bas niveau comme à haut niveau.

    Bon jeu à tous.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Drogster
    Je joue à Dofus depuis 2006, j'avais 16 ans à l'époque, 24 aujourd'hui, et je lis beaucoup de conneries. Ce jeu n'est PAS un jeu de gamins, il faut savoir que ceux qui émettent cette critique, sont justement des gosses de 15 piges qui se prennent pour je n'sais quoi.

    La vérité est que Dofus est un jeu très stable (comparé à beaucoup de MMO, et j'en ai essayé un paquet) , combats en tour par tour très tactiques et ça fait plaisir dans un RPG (désolé pour ceux qu'aiment juste faire du clicliclicliclic, mais là il va falloir cogiter un peu plus).
    Il y a souvent de nouveaux contenus (par principe la gueule à chaque fois sans aucune raison valable). Les modos sont présents et actifs contrairement à ce qu'on entend, et contacter un modérateur est relativement simple, faut juste savoir comment s'y prendre. Le support est également assez réactif.
    Il y a quelques années, on pouvait souvent avoir des phases de lag, mais ce temps est depuis longtemps révolu, et s'il y a des problèmes techniques (rares) , ils sont vite corrigés.

    Ne comptez pas trop profiter du jeu en version gratuite par contre, c'est très limité, mais la version payante n'est pas chère, et quand on a un peu avancé dans le jeu et qu'on arrive à se faire quelques kamas (la monnaie du jeu) , on peut payer son abonnement avec ceux-ci (donc sans débourser d'argent réel).

    En ce qui concerne la communauté, le jeu a une mauvaise image car il y a un paquet de gamins kikoos, et c'est eux qui s'affichent le plus sur les forums, mais faut savoir qu'il n'y a pas qu'eux même si ce sont les plus bruyants. Beaucoup de joueurs (comme moi) ont commencé le jeu il y a quelques années et sont désormais adultes, et même sans ça, il y a énormément de joueurs adultes et matures. On n'a pas trop de difficulté à trouver une guilde composée de joueurs matures (ce qui est en général le cas des plus grosses guildes des serveurs d'ailleurs) et donc de ne plus avoir à jouer avec la communauté indésirable.

    Sur Dofus on peut faire du PvP 1vs1, du PvP multi, du PvM, des quêtes, etc... sans que l'on ne soit obligé à rien. Si on ne veut pas faire de PvP, on désactive le mode et on ne peut plus se faire agresser par d'autres joueurs. Ceux qui disent que le PvP est trop sauvage n'ont juste rien compris au principe, et veulent afficher leurs ailes pour se la péter (ce qui inclue l'activation du mode PvP) , mais ne pas se faire agresser (pour résumer, ils sont abrutis). Pour ceux qui ne veulent pas faire de PvP sauvage (j'entends pas là, on agresse les gens qu'on croise avec leur mode PvP activé sur n'importe quelle map) , il y a possibilité de faire du PvP en arène en 3vs3. Il y a aussi d'autres formes de PvP comme l'AVA (alliance de guildes vs alliance de guildes) etc.

    Je parle beaucoup de PvP, mais le PvM constitue la majeure partie des combats de Dofus, il y a beaucoup de zones, beaucoup de types de mobs, tout lvl s'y retrouve, de même pour les donjons.

    Autre point positif, c'est un jeu où il n'y a pas besoin de passer son temps à courir d'un bout du monde à l'autre. On peut se téléporter de zones en zones via des zaaps, un perso qui arrive à un donjon peut choisir d'y téléporter tout son groupe (très pratique pour les multicomptes).

    Niveau persos et évolution, il y a 15 classes disponibles, et chacune comporte plusieurs possibilités d'évolution (non définitives car des quêtes simples nous permettent de tout reset facilement, points de carac et niveaux de sorts) , et les plus inventifs et ingénieux peuvent avoir des personnages tout à fait atypiques, ce qui est notamment possible grâce au très large éventail de stuff existant.

    Dofus on peut y jouer en multicompte, système le plus répandu, mais qui nécessite donc plusieurs abonnements mais facilite pas mal d'aspects du jeu. Cela dit, on peut très bien s'en sortir en monocompte (c'est d'ailleurs mon cas) , il y a des menus qui permettent de trouver des groupes de joueurs pour faire des donjons ainsi qu'un canal "recrutement", le mieux pour jouer avec d'autres joueurs étant quand même de se trouver une bonne guilde histoire d'éviter les nombreux boulets. En plus, depuis peu il existe un système de "compagnons", un joueur peut donc s'accompagner en PvM d'un compagnon qu'il dirigera lui-même.

    Autre bon point important, on peut se créer plusieurs personnages sur un même compte, on ne peut en jouer qu'un à la fois par contre, mais l'avantage est que le nouveau personnage, si créé sur le même compte donc, dispose d'un bonus XP jusqu'à ce qu'il ait atteint le niveau du premier.

    Voilà donc pour moi Dofus est un jeu très bien étudié, et si vous hésitez à vous y mettre, je vous conseille de ne pas écouter les avis négatifs car rédigés par des gosses avec une culture en jeux-vidéo proche de zéro.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    103 personnes sur 157 ont trouvé cette critique utile.
    Edition du 03/05/2013

    Après une pause d'une année je me replonge dans l'univers de Dofus.

    Quelle surprise, parait-il que ça va bouger et qu'il y a pleins de nouveautés en veux tu en voilà.

    En connectant mes comptes (sous shield) première surprise : ils ont été vidé... sous shield c'est fort.

    Pas grave, ça tombe bien, je voulais recommencer un personnage...
    Je me plonge dans la peau d'un débutant du jeu.

    Il est facile ce jeu, on xp rapidement, un point somme tout positif même si les puristes crieront à la facilité et au jeu " cassus".

    Me voilà level 50 sans forcer en 2 jours, faut penser à s'équiper, je choisis paysan boulanger, voilà un métier facile qui rapporte vite.

    Fin ça c'est sur le papier.

    En réalité, le débutant ne peut tout simplement plus faire de kamas car le jeu est pourri par les bots... Bon je veux bien que les dit bots paient leur abonnement mais quand même c'est gonflé de faire une campagne de recrutement de modérateur pour en partie éradiquer le problème des bots et tout laisser à l'abandon après non ?

    Bref je me suis demandée au final si des gens payaient vraiment pour ce jeu, au final injouable.

    J'en suis venue à la conclusion que soit il n'y avait plus sur DOFUS que les vieux soit les nouveaux achetaient carrément des kamas et je dois dire que le nombre de bots présents me laisse penser que Ankama Games non seulement accepte cette pratique mais l'encourage également...

    Aussi je laisse ma critique originale, en ajoutant que toi joueur qui a envie soit de reprendre, soit juste de tester DOFUS, passes ton chemin malgré certaines nouveautés si tu débutes, y'a plus rien à voir.

    En bref, une population de joueurs qui va finir par s'étouffer elle même.


    Edition du 24/11/2012

    Ah dofus... Il y a 7 ans de ça je lui aurai foutu un 10.
    Mais, mais, mais...
    Mauvais choix après mauvais choix, la société AG s'est tirée une balle dans le pied toute seule.

    Les grands + : Un grand univers, une personnalisation des personnages à venir, des graphismes très mangas bien qu'un peu puéril, un jeu qui tend à devenir facile et qui de fait est plus accessible désormais pour les plus jeunes.

    DOFUS c'est LE meuporg pour apprendre à devenir un geek en bon et dû forme, il n'est franchement pas compliqué et s'il faut conseiller un jeu à un " jeune" qui désire s'y mettre ma foi, je préfère voir mon mioche canarder des " kanigrous" et autres mobs dofusiens que des gens comme dans CoD.

    Je précise, je fais beaucoup de natation et comme tout le monde le sait depuis la phrase magique de Manaudou : Le Chlore rend con.

    Revenons à DOFUS (DOFOUSS pour les intimes) est un jeu qui contrairement à d'autres Meuporg et malgré l'acharnement du studio pour le rajeunir et le faire perdurer, a vieillit... Mais merde j'en étais au point positif, c'est vrai.

    Donc le jeu est pour ainsi dire gratuit les premiers niveaux (30) et si vous êtes capables de vous démerder un peu, il restera gratuit tout au long de votre parcours.

    Le but du jeu, retrouver les fameux oeufs de dragons, appelé DOFUS pour devenir plus plus fort et rokser à en faire faire pipi de joie comme un chien en chaleur.

    Facile me direz vous sur le papier... Et bien non, un taux de drop très faible, des quêtes très longues viendront vous mettre des bâtons dans les roues, devenir fort à DOFUS ça demande du temps.

    Pas de loot sur DOFUS où tout se craft ou presque.
    C'est chiant je sais, du moins comme ça ça a l'air mais au final c'est bien sympa.

    Un très large panel de métier, très bien conçus il faut le dire, la possibilité d'élever des montures. 15 classes (dont certaines sont complètement inutiles mais bon faut bien vendre ma pov'lucette) , un système de combat au tour par tour qui, s'il peut paraitre low apporte une vraie nouveauté stratégique (puisque vous allez devoir réfléchir ! ) et voilà pour les points positifs.

    Les moins : Que ce soit clair VOUS NE POUVEZ PAS JOUER A DOFUS PLEINEMENT SI VOUS NE POSSEDEZ PAS AU Minimum 4 COMPTES.

    En effet le jeu a encouragé le multi-compte barbare à outrance, de facto le jeu se retrouve avec la première communauté massivement multi joueurs qui jouent tout seul en fait (c'con hein ? ) un vrai concept.

    Donc faisons notre petit calcul : 5 x 4 = 20 pour jouer à DOFUS vous débourserez 20 euros / mois que ce soit par le biais d'ogrine (système de paiement IG, d'allopass - les parents planquez vos tels) ou de CB.

    La musique mais c'est un peu la signature du jeu, est à chi**. Mais vraiment elle est insupportable, prévoyez donc un bon son à côté.

    DOFUS est fortement addictif, pas parce qu'il est bon, mais parce qu'il faut de nombreuses heures de jeu pour arriver à faire quelque chose de son personnage. Si vous avez 30 minutes à tout péter par jour, retournez sur League of légend.

    Le PvP sur le jeu est inexistant et ce malgré les efforts du studio.

    On peut le pratiquer soit en solo sous forme d'agression (Brakmar vers Bonta, c'qui les méchants à votre avis ? ) où par Kolizéum en équipe (une espèce d'arène ou le pvp se pratique en équipe).
    Le Kolizéum permet de monter vos personnages ce qui vous évitera de trop basher les mobs...
    Enfin ça c'est sur le papier...
    En vrai, sauf si vous passez 20 heures par jour devant votre écran, vous ne trouverez guère de combattants.

    Si jamais vous trouvez des adversaires (et des co-équipiers) , là, vous allez avoir l'immense plaisir de vous frotter avec la communauté Dofusienne.
    Gosses de 10 à 15 ans en moyenne, sans aucune bien séance, vulgaires et le plus souvent malhonnêtes.

    Hack (malgré un bouclier qui est censé vous en protégez) vente de kamas, arnaque de stuff et j'en passe...

    Et si comme moi vous pensiez que dans tout les MMO y'avait un service après vente et donc un support compétent, et bien je vous propose de tester DOFUS histoire de rire.

    C'est simple vous n'êtes pas client mais larbin du jeu.
    Si malgré le shield vous retrouvez (après avoir pris votre pause annuelle) vos comptes vidés, vous n'aurez plus qu'à aller vous faire f**** et tant pis si vous étiez fidèles.

    Il est à noter aussi que le jeu est rongé par les bots, ces petites saloperies contrôlés par des chinois mutants, cherchant à faire des " kamas" afin de les revendre via des sites spécialisés et soit disant interdit.
    Que nenni, la société ne fait rien et plusieurs anciens modérateurs du jeu s'accordent à dire que si les bots peuvent être exterminés, la société ne fait les choses qui doivent être faites pour car elle perdrait trop d'argent.

    Donc un petit résumé :
    Un jeu facile à prendre en main, beaucoup de choix de classe (même si certaines ne servent strictement à rien) un jeu " gratuit" ou presque, et plutôt étoffé.

    Cependant un jeu qui vieillit très mal, beaucoup trop addictif, trop cher (parce que même les abos via ogrine ça se paie bien par une personne) , un support inexistant, une modération d'amateurs (et donc avec ses dérives, sauf certains qui sont géniaux) , une musique à faire caca, un univers sympa mais qui n'offre pas assez d'extension, du moins pas assez souvent, une communauté de merde (oui allons y, c'est bien le mot qui convient)...
    Et j'en passe.

    En bref, un jeu qui fût au top il y a quelques années mais qui est sur la pente descendante !
    Publié le 24/09/2010 06:27, modifié le 03/05/2013 19:22
    103 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/08/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, aujourd'hui je vais vous faire part de mon ressenti quant à Dofus, ce jeu français au tour par tour que j'apprécie tout particulièrement. En deux parties, suivies d'une petite conclusion pour exposer mon avis.

    Les points forts :
    • Un jeu au tour par tour français, ce qui se fait plutôt rare ;
    • Un choix parmi plus de 17 classes (18 en décembre) , ce qui laisse un assez large choix pour le joueur ;
    • Un univers et des graphismes riches et édulcorés, teintés d'humour et de jeux de mots cocasses ;
    • Un panel d'activités pouvant contenter tout le monde : combat PvM, combat prismes/percepteurs, quêtes, chasses aux trésors, métiers, commerce, 1 vs 1, Kolizéum, Alliance vs Alliance (KotH) , élevage, glandage au village d'amakna ;
    • Le fait de pouvoir personnaliser son personnage à son gout ;
    • Des donjons pour tous les niveaux et pour tous les goûts (de niveau 1 à 200, normaux ou à vagues) ;
    • Du contenu qui s'étoffe d'année en année ;
    • L'interaction entre les joueurs ;
    • L'obtention des dofus (oeufs de dragons légendaires) via une série de quêtes plus ou moins épiques.
    Les points faibles :
    • Outil de recherches de groupes obsolète et inutilisé (tout comme les défis communautaires) ;
    • Le mercenariat, je vais blâmer autant le mercenaire que le client, cette pratique consiste à payer un joueur pour qu'il nous fasse réussir un donjon/combat, cette pratique s'est vue généralisée du au fait des donjons toujours plus difficiles qui sont sortis, mais aussi due à la passivité de certains joueurs voulant tout sur un plateau d'argent sans avoir à remuer le petit doigt ;
    • La désertification de certains serveurs, on a vu dernièrement, une énorme vague de migration de joueurs vers d'autres serveurs, entraînant une désertification de certains et une surpopulation chez d'autres ;
    • La communication entre joueurs et studio, elle tend à s'améliorer, cependant il y encore plein de lacunes (bugs de bêta-test corrigés 1 à 2 mois après une mise en ligne officielle, le fait de devoir chercher des informations sur JOL ou Twitter car elles ne sont pas présentes sur leur forum officiel, etc.) ;
    • La communauté, sur ce point je ne vais pas dire qu'elle est immature, car des imbéciles, il y en a partout. Ce que je vais reprocher (et qui va faire écho avec un des points précédents) , c'est l'entraide qui a disparue ou presque, le vocabulaire des joueurs a changé : on ne dit plus "peux-tu m'aider à..." mais "peux-tu me faire passer...", maintenant on ne s'entraide plus entre joueurs, on fait appel à des passeurs pour réussir X ou Y donjons, une mentalité que j'essaye de faire changer à l'échelle de mon alliance sur mon serveur : promouvoir l'entraide, prendre le temps d'aider les jeunes joueurs monocomptes pour leurs quêtes et donjons, plutôt que de les laisser avoir recours au mercenariat. Il est bien plus instructeur et galvanisant de réussir un donjon ensemble à la sueur de son front que de payer et passer ses tours dans ledit donjon.


    Pour conclure, Dofus est un bon jeu autant pour les casuals que ceux qui vont y passer beaucoup plus de temps, son histoire, son univers, ses musiques sont très agréables avec beaucoup d'activités et de joueurs (selon votre serveurs) avec qui interagir. Ce que je préconise, c'est de tisser des liens solides avec un groupe d'amis / une guilde / une alliance avec qui progresser dans le jeu, il n'y a rien de pire que de jouer seul. De plus, cela permet de palier au problème des donjons élitistes et du mercenariat, un groupe soudé peut réussir à aller aussi loin que n’importe lequel des multicompteurs sur ce jeu, je vous parle d’expériences personnelles.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    28 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Pandorian Pandorian
    [Publication initiale en juillet 2008]
    D'une manière froide sur le concept du jeu, DOFUS est un must dans son genre.

    Sur le papier Dofus c'est :
    - Un jeu en flash, léger qui se place sur une clef USB.
    - Un univers immense en expansion basé sur un graphisme Manga (et Dofus 2.0 est encore plus beau) en 2D isométrique qui va à l'encontre de la bataille des jeux en 3D réaliste pour revenir au charme désué d'antan des jeux.
    - Un univers délirant basé sur l'humour, les jeux de mots bidons, des monstres absurdes.
    - 12 classes de personnages au BackGround réellement différents.
    - Une liberté unique de création dans l'évolution de votre personnage.
    - Un choix d'équipement énorme qui permet d'affiner les caractéristiques du personnage.
    - Un énorme choix de métiers pour récolter des ressources ou cafter la totalité des équipements en jeu.
    - Un Tchat très usité qui fait de Dofus un jeu ou la communication se place au loge.
    - Des Donjons à gogo et variés.
    - Une foultitude de monstres.
    - Un système de commerce.
    - La création de guildes.
    - Des familiers.
    - Des Montures.
    - Des sorts uniques à chaque classe.
    - Une histoire pour un RP prenant, le rassemblement des 6 Dofus.
    Du PvP et du PvM.

    Après le concept, il y a la réalité et je ne reviendrai pas sur ce que j'ai dit au dessus, non, je dirai juste qu'Ankama a voulu offrir à ses joueurs un immense terrain de liberté. L'idée est belle mais les joueurs ne sont pas tous dans un esprit positif, loin de là. Ce qui fait que Dofus n'atteint pas le rang d'excellence, c'est sa communauté exécrable, le silence du studio, le flou sur ce que doit être le jeu et au final l'absence de règles.

    En réalité Dofus c'est :
    - Des sorts inachevés voire inexistants.
    - Une histoire que personne ne suit et qui de toute manière s'arrête à la moitié du jeu.
    - La non implantation totale des 6 Objets de quête finals (les Dofus 4/6 implantés à ce jour - juillet 2008)
    - Des personnages au Background non respecté (l'ecaflip censé être un joueur basé sur le hasard  devient incroyablement régulier dans ses coups et l'aléatoire est quasi maitrisé, l'enirpsa qui est le soigneur de l'équipe devient un immortel frappant en première ligne qui ne s'occupe que de lui, le Féca, le protecteur de l'équipe use de ses boucliers que pour lui même et devient un bourrin de première, le sram censé être un assassin invisible à subit tellement de modifications pour calmer les autres joueurs qu'il n'a plus rien d'invisible (50 % d'invisibilité, détectable par les monstres, pièges invisibles complètement évités) , etc etc) Bref, une uniformisation des classes pourtant si différentes à l'origine.
    - Des modifications constantes et contradictoires des classes et des modes de jeu plus pour faire plaisir aux joueurs capricieux que dans un réels but de richesse et diversité de jeu.
    - Un PvP inégal, impossible de participer au PvP tant que le personnage est pas très haut level et stuffé correctement. Le PvP permet des agressions complètement injustifiable comme 8 levels 200 contre 1 level 1 !
    - Une guerre entre deux villes inexistante et tiède avec des ennemis copains et les méchants qui vont faire les courses chez les gentils parce que c'est moins chers.
    - Des quêtes d'alignements inachevées et dont les bonus vont complètement changer pour devenir ridicules (oh joie, je peux me changer en poubelle)
    - Des quêtes et Donjons ne permettant pas seules de faire évoluer un personnage, des gains beaucoup trop faibles en rapports avec la difficulté réelle a les accomplir. A noter aussi un absence quasi totale de quêtes passé le premier quart des levels.
    - L'impossibilité de former des équipes de joueurs efficacement.
    - Un système de commerce pitoyable et sans logique.
    - Un course à l'XP flagrante et une non égalité ni linéarité dans les gains de level. (ainsi 3 joueurs level 40 peuvent battre un level 80 mais 8 joueurs 80 ne battrons jamais 1 level 160, ni même 2 joueurs 140)
    - Une fausse liberté de choix d'équipement et des équipement complétement inégaux et trop puissants. Il est impossible de sortir des panoplies classiques aventurier au début, suivis de bouftou, suivis de scara et des panos Xdala, s'en suivra pano Abraknyde Ancestral, meulou ou chêne mou, voilà, vous êtes level 200. Pourtant il existe des milliers d'autres possibilités mais face à ses panoplies, elles sont minables.
    -Des règles élémentaires non modérées, non sanctionnées et largement diffusées (les règles disent : pas de flood, pas de ventes à la criée sur le canal commun, utilisation intelligente des canaux commerce et recrutement. La réalité c'est flood incessant sur le canal commun, ventes à la criée de partout, canaux de commerce et de recrutement non utilisé ou utiliser n'importe comment)

    Mais tout ça n'est rien, on s'y accommode. Le pire, c'est la communauté. Ainsi Dofus, le MMO, n'est qu'un vaste RPG où les joueurs jouent SEULS de gré ou de force.
    - La pratique du multicompte est possible et Ankama a gardé le silence complet dessus, on ne sait toujours pas ce que le studio pense de cette pratique qui gâche le jeu, crée des inégalités, pousse à l'individualisme et l'égoïsme, accroit les injustices, les triches, les arnaques, les exploitations de failles et ruine le commerce du jeu.
    - La communauté est incroyablement immature, agressive, déconcertante de bêtise. Dofus par cette communauté choque par les insultes régulières, le SMS à outrance, le manque de solidarité, les vols, les arnaques, les bots et finalement cette incroyable solitude anormale pour un MMO.

    Cependant et en conclusion, Dofus vaut le coup. Prenez vos marques, apprenez le jeu et surtout trouvez vous quelques personnes sympas avec qui jouer et le jeu sera un délice pour peu que vous coupiez le canal local de discussion commun, que vous refusiez le PvP et que vous jouiez qu'avec votre petit groupe d'amis.

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    Après cette critique de juillet 2008, me revoilà pour donner un avis à froid en décembre 2015 après deux ans d’arrêt du jeu.

    Ce que je remarque, c'est que mes critiques négatives sont toujours d’actualité, elles ont même empiré et ce sont elles qui ont provoquées mon départ du jeu. Il n'y a aucune rage, la tristesse est passée, j'ai passé d’excellents moments dans le jeu mais la vision des développeurs n’était pas la mienne. Le jeu est devenu sans l'ombre d'un intérêt, n'y trouvant plus mon compte et y étant rester plus que je n'aurais dû, je quitte le jeu au level 199, à 1 niveau de la fin sans l'ombre d'un regret. Le jeu a "évolué", ma critique et mon sentiment vis-à-vis de Dofus aussi et de 7, je rabaisse la note à 3, tout ce qui restait de bien dans le jeu disparaissant.

    Reprenons les points du jeu, je le répète, certains préféreront le Dofus moderne à l'ancien qui était déjà très imparfait mais mes attentes étaient très différentes de ce vers quoi le jeu a tendu.

    1/ le Background
    Au début de Dofus jusqu'à l'apparition de Frigost, le jeu avait un Background incomplet mais sacrement bien foutu. L'histoire était originale dans le monde des MMORPG et surtout cohérente. Il y avait un but et l'immersion était facile, on endossait un personnage vraiment unique et on lui faisait vivre une véritable aventure dans le monde des Douze. A ce moment, c’était la recherche des six Dofus, mais voilà, que s'est-il passé ? Ce n'est pas la 2.0 qui est autant belle que nécessaire qui a tout fait foirer mais bien une politique globale sortie d'on ne sait où, mais clairement motivée à plaire au plus grand nombre au travers de choix séduisants les adeptes des achats compulsifs aux items malls et autres aficionados des "modes" du moment présentent sur les autres MMORPG. Le tournant fut marqué par l'arrivé de Frigost (même si les prémices d'une nouvelle politique se faisait déjà sentir par des MàJ calamiteuses) .

    Frigost ou la fin du Background Dofusien. A ce moment, on a déjà des tas de trucs étranges qui arrivent. Sous l'argument du Crossmédia, nous voyons apparaitre des croisements temporels avec l'arrivé de "N" sur Sakaï ou plutôt "l'Exilé"... enfin non, "Grollum"... oui, trois changements de nom pour ce méchant qui est, à mon sens, le symbole de la politique d'Ankama : le Sacrifice du Background. A partir de Frigost donc, l'histoire du monde des Douze ne revêt plus aucune importance aux yeux des développeurs qui n’hésitent pas à la modifier de fond en comble de manière capillotractée à chaque ajout (nouvelles classes, nouveaux mondes, nouvelles dimensions,  ...) mais cela se fait aussi avec la suppression d'un tas de trucs super sympa (la guerre bonta brakmar par exemple) mais le pire c'est que la recherche des Dofus n'a elle même plus aucun sens. La multiplicité des faux Dofus, la volonté des dev' à ne pas en faire des éléments indispensables sous le prétexte d'un BG et surtout l'arrivé des trophées (monstrueuse connerie pondue là) qui font des Oeufs de Dragon de simples équipements, voire des cosmétiques tant ils sont peu intéressants (et ça rappelle étrangement ce qui est arrivé aux compagnons, remplacés par les montures) . Bref, fin 2015, le background dofusien n'existe plus et à la question "quel est le but de Dofus", bien malin celui qui pourra donner une réponse absolue. A mon sens, il n'y a plus aucun but dans Dofus, déjà parce qu'il n'y a plus d'histoire, ensuite parce que le contenu n'est pas accessible à tous et enfin parce qu'au fond, Dofus est devenu une arène géante ou le seul but, au fond, c'est de se foutre sur la gueule les uns les autres. Exit du même coup tout ces petites choses qui facilitaient l’immersion que ce soit au niveau des métiers, des déplacements, du commerce...

    Plaire aux jeunes joueurs adeptes du Kikoololesque, n'est pas la seule raison à ces changements profonds. Les développeurs n'ont jamais cachés leurs dévotion au PvP, considérant le PvM comme secondaire et minable, juste bon pour ces "fucking Kazu" pour paraphraser Sebsokk (oui, à l'époque où j’étais une des "48", on pouvait lire de sacrées joyeusetés dans les parties privées du forum Off') . Leurs obsessions pour pousser les gens au PvP fut un travail qui dura tout le long de l'existence de Dofus, jusqu'à finalement devoir se retrancher devant l'évidence de la création des arènes (et je peux vous assurer que ça leurs a fait sacrement mal au cul) . Obsession non éteinte puisqu'une fois l’Arène créée, ce sont des tas d'add-ons qui se sont greffés dessus, condamnant ceux qui n'en sont pas adeptes à ne pas pouvoir progresser sur la partie PvM (si si ! ) et ceci tient en un mot : OPTIMISATION ou plutôt "theory crafting". La haine des dev' envers les Casual gamers et leurs vision élitiste des choses ont entièrement façonné le jeu de manière a ce que si tu ne t’optimises pas, tu ne progresses pas, chose qui s'est vérifié par l'arrivée des Idoles (Seconde MEGA connerie des développeurs) .

    Avant de poursuivre, je clos la partie Background pour dire que pour Ankama, s'occuper du Background et faire plaisir aux Kazus, ça consiste à ce jour à implanter deux ou trois cartes pour que les rôlistes puissent s'amuser et sortir des équipements purement cosmétiques. Mais c'est tout ! Le BG ne doit pas entraver l'optimisation, le PvP bref, les futures MàJ d'ajustements justifiées par le PvP.

    2/ Les personnages
    Dofus était un de ses jeux rares où les personnages sortaient de l'ordinaire. Fini les sorciers, les orcs, les elfes et les nains, Bonjour les Eniripsa, les Ecaflips et les Enutrofs. Assorti à ces 12 classes originales, il y avait surtout 12 manières de jouer DISTINCTES, en effet, chaque classes étaient ultra-spécialisée. Les Eniripsas étaient de purs soigneurs, les ecaflips étaient une classe complétement basée sur le hasard, les Fécas étaient de vrais protecteurs, les Iops étaient de redoutables DPS sans cerveau... mais ça, c'était avant !
    Si sur un point de vue Background, ce système était grandiose car il permettait à chacun de trouver son alter ego et de jouer à fond sa spécialité. Ce choix allait à l'encontre du PvP et de la vision des Dev' puisqu'il rendait extrêmement difficile le sacro-saint équilibrage PvP. Comprenons-nous. En faisant des classes volontairement différentes et ultra-spécialisées, les inégalités étaient flagrantes et les équilibrages impossibles, on se souvient tous des combats interminables entre deux enis ou deux fecas et l'impossibilité pour les Enis de tenir contre un Iop (CQFD) mais sur une vision PvE, c'est tout benef' puisque ça oblige les joueurs à jouer ensemble pour compléter leurs lacunes. Ah ah ah ! Grotesque pour Ankama qui rêve d'une généralisation du multi-comptes (même s'ils ne l'ont jamais admis et qu'actuellement, il faut être de mauvaise foi pour ne pas voir que Dofus n'est pas jouable en end-game sans faire de multi-compte) . L'absence complète de volonté à fédérer les joueurs, à leurs permettre de se retrouver, se grouper (non, ne parlons pas du pseudo système de groupage s'il vous plaît, ce serait troller) ainsi que l'absence absolument de système de modération (oui, on peut parler du système de signalement de comportements qui n'a jamais vu le jour alors que promis) font que Dofus a pu développer une communauté immonde pour le plaisir des Dev' qui pouvaient tranquillement laisser le Multi-"con"ptes se renforcer et se justifier de lui-même.

    C'est ainsi qu'Ankama a pu justifier la profonde refonte des classes : vous ne pouvez pas jouer car vous êtes seuls donc on va faire en sorte que tous les persos puissent jouer seuls (logique pour un MMO non ? ) , pire encore, les modif' des classes seront accompagnées d'une autre justification : la polyvalence pour permettre à toutes les classes d'être présentes et utiles en groupe. Argument complètement faux évidement.

    Du coup, Pif Pof : toutes les spécificités des classes sont gommées et on donne à chacun le pouvoir de tout faire. Ainsi, le Iop devient un contrôleur, l'Eniripsa devient un terrible tueur au corps à corps, le Feca ne protège plus rien du tout, l'Ecaflips n'a strictement plus d'aléatoire, l'Enutrof n'est plus un chercheur de trésors... au final, toutes les classes se ressemblent et peuvent tout faire... mais de manière différente... Voilà, c'est cosmétique désormais ! On choisit un skins mais c'est tout. Avec le temps, Ankama va se mettre à sortir de nouvelles classes, cosmétiques comme toujours mais axées sur la capacité à tout faire, les paliers sont également égalisés de partout et désormais, il n'y a plus de possibilité à axer un personnage vers un style propre mais tout tend à se confondre : les joueurs se ressemblent tous : on up les mêmes sorts, les mêmes caractéristiques, on possède tous le même équipement. C'est devenu obligatoire parce que le jeu l'impose via, par exemple, cette débilité de monstres invulnérables dont le bouclier se désactive en suivant une "recette" et donc une seule et unique méthode est viable pour réussir (on se souvient tous par exemple de Miss Frizz qui peut être tuée par un Sram seul mais pas contre huit autres classes ensemble - logique) .

    Alors que mes attentes allaient vers la possibilité de progresser dans l'histoire et donc dans le jeu quelque soit nos personnages et nos choix, le jeu se réduit à devoir prendre le plis, faire ce que les Dev's ont prévu sinon vous ne pouvez en aucun cas arriver à jouer. De toute manière, dans cette dernière mouture du jeu, les classes ont toutes le même goût fadasse et ne représentent pour le Kazu aucun intérêt.

    3/ Le commerce et les métiers
    En 2008, le commerce était déjà pourri... il n'a pas changé, on a même réduit les possibilité en supprimant les différences entre Brakmariens et Bontariens. Pire encore, avant nous étions limités dans les métiers afin de devenir bon dans un et de se faire une réputation. Ainsi, il y avait dans le jeu des discussions et des conseils qu'on se refilait sous le manteau ("Hey mec, tu connais un bon cordonnier ? je te refilerai le nom d'un Alchimiste qui fait 10 % de moins que les autres") . Désormais et dans la même logique pourrite de généralisation, tout le monde peut tout faire et du coup, nous n'avons plus besoin des autres ! (MMO logique ? )

    4/ Le Gameplay
    Dofus est un jeu difficile de base de par son fonctionnement en tour par tour. Sauf qu'en imposant un mode de jeu strict qui impose l'optimisation, vous n'avez plus le droit à l'originalité, vous ne pouvez pas jouer comme vous aimez, vous devez avoir tel ou tel composition d'équipe, tel ou tel type d'équipements face à ce boss et tel autre face à tel autre boss. Et en plus, vous n'avez aucun moyen de vous grouper avec les autres. Dofus est donc devenu une sorte de TCG où vous devez posséder tous les "piliers" et façonner votre équipe en fonction de l'affrontement que vous avez en face. Ceci est complètement illogique dans le contexte d'un MMO et parfaitement légitime dans un jeu purement PvP... Coïncidence ? Non, pas du tout. Dans Dofus, vous ne pouvez pas du tout faire ce que vous voulez, il n'y a plus aucun choix et ceci a été complétement et définitivement prouvé avec l'arrivée des Stupides Idoles.

    Le choix des Idoles est l'explosion au grand jour de la folie des Devs, de leurs parfaite incompréhension de l'attente d'une partie des joueurs dite Casual Gamers. Les Idole, c'est la possibilité de rendre plus dur le jeu, en "choisissant" le type de difficulté que nous allons nous auto-imposer pour gagner plus de ressources et d'expérience.  Sauf qu'il faut pas oublier qu'il y a des quêtes qui imposent le port d'Idoles et surtout que Dofus est déjà trop dur à la base ! Si le système d'Idole avait été pensé sur un spectre plus large, c'est à dire avoir des Idoles qui permettent de facilité un donjons en contrepartie de moins d'expérience et de ressources afin d'offrir plus de possibilités aux Kazus, ça aurait été valable mais ce n'est pas le cas !
    Dofus de base, c'est l'absence de choix et de possibilité, pour réussir il faut suivre la méthode, les classes, les équipement, la technique et pas de place à l'originalité, aux teams pick-up ou à la fantaisie : ça c'est la difficulté de base et sur ça, on vous impose des idoles qui vont rendre le tout plus dur. Alors je pose la question : si je suis mono-compte et que je veux jouer un Eniripsa pur soin parce que j'ai l'âme d'un bisounours ? Ben, je n'ai pas le droit de jouer à Dofus. Point.

    5/ En résumé
    Dofus avec le temps a fait le choix de renier son background, sa quête des Oeufs de Dragon pour imposer un jeu solitaire via le multicompte et l'optimisation. Un jeu dont le but est désormais le PvP. Un jeu sans âme, sans originalité, sans goût où toutes les classes se ressemblent et où aucune fantaisie n'est permise. Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, Dofus se résume à : faites une team composée des classes piliers via multicompte, upper comme un bourrin à Frigost en vous faisant muler comme un porc car le jeu n'a plus d’intérêt avant le level 200. Pendant ce temps, consultez les forums pour connaitre l’équipement obligatoire que vous devez posséder. Faites chauffer la CB pour acheter votre équipement et une fois vos 7-8 persos optimisés, commencez l'aventure en suivant bien la recette imposée. Évidement, vous devez faire du PvP sinon vous allez vous ennuyer. Le PvE étant une recette à suivre, vous n'avez pas à réfléchir mais juste faire ce qu'on vous dit de faire. Le PvP reste au final le seul endroit où vous devez réfléchir et aiguisez votre sens tactique (et encore, l'issue du combat est connue d'avance, juste en regardant la composition de l’équipe et le niveau d'optimisation) ... pour peu que vous aimiez le PvP évidement, mais si vous cherchez un MMORPG basé sur le PVE, passez votre chemin, Dofus n'est ni un MMORPG, ni un jeu PvE.
    Publié le 17/07/2008 11:50, modifié le 30/12/2015 15:35
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ce MMO en flash est touché par le flood des robots [ne vous promenez pas à Astrub, c'est impossible]. Les joueurs sont obligés de s'abonner pour pouvoir jouer car le mode "non abonné" est totalement absent [la connexion sera toujours refusée car trop de monde abonné de connecté]. Le mode découverte d'une semaine est totalement oublié. Maintenant, il faut payer immédiatement pour tester sur la plupart des serveurs.

    Le PVP a été amélioré mais ce n'est pas encore ça, pour un MMO vieux de plus de quatre ans.
    L'histoire nous conte six Dofus mais seuls quatre sont implantés. Les quêtes se suivent et se ressemblent pour un gain totalement inutile et hors sujet de l'histoire (d'ailleurs il y à une histoire ? ).

    Maintenant, ce MMO est devenu commercial avec la vente de produits dérivés, mieux élaborée que leur jeu. Wakfu étant en développements, on peu se douter que Dofus sera totalement oublié.

    Le service client après un piratage de compte vous rie au nez... Vous perdez tout et recommencez à zéro.
    Publié le 27/07/2008 17:25, modifié le 28/07/2008 09:39
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fbr- Fbr-
    DOFUS. Combien de temps faut-il y jouer pour pouvoir s'amuser ?

    Joue pour XP, passer tes lvl, car sans ça tu sera considéré comme un "noob".
    Drop, drop, et drop encore, car sans stuff tu sera considéré comme un "noob".

    Si tu ne veux pas dropper, achete des kamas, ruine toi.

    Un challenge PVE ? Ca n'existe pas... Toujours les mêmes techniques.
    Un challenge PVP ? : ) Quelque fois, même si les classes sont loin d'être équilibrées.

    Monte ton perso dans l'optique de PvP, jusqu'au jour ou... NERF.

    Reroll ? Tu es ruiné, sans kama, et personne ne veux t'aider. Bonne chance.

    Les bons moment ? Ils existent, mais il y a toujours quelque chose ou quelqu'un qui viens tout casser.
    Publié le 01/11/2008 03:50, modifié le 01/11/2008 17:43
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, Dofus a de nombreux atouts, tels que son univers si particulier, un jeu flash agréable, une touche unique sur les graphismes, une diversité sur les personnages assez conséquente.

    Le problème n'est pas vraiment dans l'aspect ou dans le jeu, mais c'est un profond problème, si l'immoblité du personnage n'est pas génante au début elle l'est dès le lvl 120-140, le tour par tour représente bien ce problème. C'est lent, des combats peuvent durer 45 minutes pour cause de "déconnexion", "lague" et compagnie pour des combats fait à 8 pouvant prendre 1 minute seul.

    Ce jeu souffre d'un problème de dynamisme, rien ne semble demander à jouer sous pression et correctement. Les personnages sont relativement lents, souvent basés sur leur unique arme, leur sort, quand des classes ont 5-6 sorts assez conséquents, certaines n'en ont qu'un.

    Je suis un grand déçu de Dofus, les persos sont stéréotypés dans leur manière de jouer, des archétypes BG, une classe faite à l'arrache, peu d'avancés (même si les drago dinde ont été une partie du jeu passionnante) sur le plan du jeu, des monstres redondants, des parties lourdes, lassantes, un joueur ne maitrisant qu'un compte s'ennuiera très vite, celui qui en maitrisera 4 s'ennuiera un peu moins, mais sera vite lassé.

    Dofus, un jeu redondant, ou un perso se construit sur son équipement presque quasiment, les parchotages, capacité a monter des caracs en payant rend le jeu déséquilibré, un jeu malheuresement redondant et fatiguant par sa lenteur.
    Publié le 23/05/2007 14:14, modifié le 24/05/2007 09:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kagome698 Kagome698
    Très bien, même génial. Mais Ankama donne vraiment pas envie de jouer. Il y a pas de surveillance d'insultes... La preuve qu'ils ne surveillent pas, hier un mec en canal de commerce à insulter Ankama (je l'ai pris en photos et mis sur mon blog) et aujourd'hui il est toujours connecté comme si de rien n'était. Ils surveillent pas du tout le jeu. Ils bannissent au pif.

    Le pvm est bien, le pvp (si les bontariens arrêtent d'insulter) à l'air bien. Dommage que l'alignement mercenaire ne soit disponible que sur les premiers serveurs.

    Le graphisme est génial pour de la 2D. Le son est pas mal (même si mes parents ça les agace).

    Le commerce est bien sauf que des fois c'est hors de prix. L'artisanat vraiment rien à redire. L'histoire est moins bien à mon goût par contre. Mais vraiment diminuer les armures du Féca pour 1. 27 vraiment très très mauvaise idée !

    Les monstres qui agressent sont énervants. Les hauts niveaux se vantent et insultent les nouveaux. Les serveurs sont souvent inaccessibles (soit disant serveur en sauvegarde). Leur bug majeur ou je ne sait quoi la semaine dernière c'est du n'importe quoi.

    Enfin bref, sans les bannissements arbitraires d'Ankama c'est presque parfait (9/10).
    Publié le 10/07/2009 19:38, modifié le 15/07/2009 17:01
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par royavnne
    Petit problème : beaucoup de choses sont sur le jeu mais peu fonctionnent parfaitement.
    Je prends exemple sur le son. Tous ceux qui ne joue pas en administrateur doivent faire divers réglages, idem pour lancer deux comptes a la foi (attention il y a des exception a cette règle).


    Big problème : le support infernal. Tout est toujours de ta faute. Il y a un bug (ex : tu as 3M de kamas, le jeu bugue, tu as 10K, ils te disent un truc du genre : "tu n'avais qu'a ne pas avoir tous ces kamas". Bref tu te débrouilles avec tes 10 kamas.

    Politique : il n'y en a pas. Je ne vois pas du tout ou il en a ? Dans Wakfu par exemple, il y a un roi qui sert à quelque chose (définir des taxes, et... Dofus, 2 PNJ qui se battent en duel dans la citée te donne des quêtes (du genre va tuer 32 boutous et ramène moi leurs dents).

    PvM, super bien. Grosse diversité de mob pour tous les goûts (qui aggro pour les plus téméraires, CàC pour ceux qui tapent à distance, re si re sa).

    Histoire ? Je ne vois pas du tout où il y a de l'histoire. C'est tout.

    PvP : bof. A bl, une classe tue (ex : Iop lvl 60 imbattable jusqu'au lvl 80, puis au lvl 80, sacri imbattable, etc. ).
    PvP multi : pourri. On s'encombre, on empêche les autres de taper et vice versa (thl, par contre, je ne sais pas).

    Quête : elles sont bien, mais sans plus, pour des récompenses pourries (certaines sont des exceptions, genre "une étrenle moisson").

    Monde tout petit : il se traverse rapidement de haut en bas. Les îles Otmail sont sympa. Pandala, nase. La première quête frifri, assez fort (ce n'est pas un défaut).

    Artisanat : peu de liberté (sinon, c'est le seul moyen d'être riche, pas le choix). La récolte, bonne chance. C'est dur et soulant.

    Commerce réel : le principe de l'hdv est pas mal, celui de l'épicerie aussi.

    Animation : rien. Deux maps qui bougent 10 PNJ... Aussi voilà, la super animation.

    Communication : fail à cause du chat, et non pas la voix orale

    Personnalisation : on ne change que sa classe (normal) , son sexe, les couleurs.

    Liberté : ce jeu n'est pas linéaire (on choisit où l'on va).

    Crédibilité : tout dépend de vous, à vous d'y croire ou pas.

    Les graphismes : pas mal mais ne se comparent pas à WoW. Vous allez être déçu.



    Voilà, j'espère vous avoir aidé.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11/02/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par warkonoft
    DOFUS et je le dis franchement (c'est un jeu qui était très bien parti) , après quelque temps ils ont changé les classes et cela n'a pas plu à beaucoup d'entre nous. Mais en réalité, c'était plutôt bien pensé.

    Mais voila comme tout bon jeu, il y a une fin et le problème est arrivé. Depuis que les "petits" sont arrivés sur ce jeu, ils l'ont complètement changé et en mal ! Dofus est devenue une machine à fric pour des petits de 10 ans qui se prennent pour des THL car ils ont dépensé 20$ voire moins.

    Si tu joues à ce jeu, tu as du remarquer comment tout le monde t'insulte pour rien et quand tu est au HL, on te demande des kamas. Et si tu ne joues pas mais tu veux y jouer passe ton chemin.

    Avant la communauté de Dofus était parfaite (personnes marrantes / tu obtenais ce que tu voulais au bout de quelque temps / et quand tu exploites un filon, des joueur te disent bonjour). Alors que maintenant, si tu exploites une mine, des joueurs vont t'agresser pour l'avoir à eux tout seul. Et il y a toujours quelqu'un pour mettre ses prix à un kaam de moins pour vendre le premier.

    Conclusion :

    Dofus est encore un bon jeu fun avec ses pote mais la communauté est trop mauvaise car la plupart vont t'arnaquer / t'insulter / se prendre pour des forts. Si tu veux y arriver dans ce jeu, prépare des phrases de réplique et beaucoup d'argent car les prix sont très variables.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/12/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    N'étant pas vraiment fan des jeux de cartes à priori, c'est sans rien en attendre que je me suis lancée le jour de sa sortie en bêta officielle sur Krosmaga, le nouveau jeu signé Ankama Games.

    Mettant en scène l'univers du Krosmoz, ce jeu de cartes à collectionner reprend donc le kawai-diabolique d'AG en l'assaisonnant à la sauce "jeu de cartes" et en le saupoudrant d'une pincée d'excentricités et de nouveautés, ce qui n'en fait pas un HearthStone like, par exemple.


    Donc pour rentrer dans le vif du sujet : vous serez amené à incarner l'un des dieux du Krosmoz en défi contre un autre dieu.
    Pour ce faire, vous disposerez d'un deck de 45 cartes  qui aura les spécificités de votre dieu mais que vous pourrez (et vous vous en doutez) modifier selon vos envies, la stratégie que vous voulez adopter et les cartes que vous possédez...
    Vous disposerez vos cartes sur cinq lignes  pourvues à chaque extrémité de Dofus.
    Il y a trois vrais DOFUS pour deux faux et le but étant de trouver et de détruire deux vrais DOFUS à l'adversaire pour gagner la partie.

    Le jeu est très vite pris en main, le tuto est fun et bien mené permettant d'acquérir rapidement les bases afin de débloquer tous les dieux.
    Chaque dieu encourage un gameplay bien spécifique qui permet aussi nombre de variantes pour un jeu toujours surprenant et dont l'issue n'est jamais écrite d'avance.


    Une partie se lance sans attente aucune (quelques secondes même en pleine nuit) , avec des matchs bien équilibrés, et dure en moyenne une quinzaine de minutes.
    C'est un véritable jeu d'échec 2.0 avec des cartes vivantes qui prennent donc vie sous nos yeux dans des animations de qualité signées AG et inscrivent KROSMAGA dans une lignée dynamique innovante pour un jeu de cartes, loin de la pionce ordinaire.

    Les cartes s'obtiennent via des quêtes, des achats avec la monnaie que l'on gagne en jeu, ou encore via une petite boutique où l'on peut payer en euros et (et c'est quand même très sympa pour les vieux joueurs de DOFUS comme moi) en Orgrine pour peu qu'on soit public d'AG depuis longtemps.
    On peut se faire un deck sympa sans grand investissement (en temps ou en argent) et chaque partie amène son lot de suspens et d'amusement.

    Différents niveaux de jeu sont proposés allant de la partie contre l'ordinateur (entrainement)  à la partie classée ouvrant au ladder.


    Ah ! Je vous le dis, je ne pensais pas, mais alors vraiment pas, faire une critique positive de Krosmaga ayant eu pour habitude ces derniers temps d'être déçue par AG, mais là mea culpa, me voilà charmée, moi qui ai testé à l'époque Hearthstone en bêta, Krosmaga est bien plus prometteur et gagne vraiment à être connu et encouragé.

    Le premier tournois officiel estampillé Krosmaga devrait sortir en janvier [2017],  AG a l'air de vouloir remuer dans les brancards afin  (enfin ! ) de lancer les hostilités dans l'e-sport et ça ne laisse envisager que du bon.

    Du côté des points négatifs : 
    Et bien, je n'ai pas vu grand-chose si ce n'est que c'est vrai que vous allez bloquer quand même salement le temps de vous faire un vrai gros deck à un certain niveau et que se faire un vrai gros deck demande un peu d'investissement quand même, mais pour le coup c'est le problème dans chaque jeu de ce type. Pour devenir un maître, il vous faudra temps et investissement.

    Je vous le conseille donc fortement en vous mettant quand même en garde sur sa forte addiction, vous voilà prévenu !
    Publié le 23/12/2016 23:55, modifié le 24/12/2016 00:13
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes