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14/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par HakuroAvant DOFUS était un jeu pas énormément connu et il y avait pas trop de modifications, pas trop de monstres, pas trop d'îles, une « map » pas trop grande et des bots pour expliquer le jeu pour les nouveaux (je connais bien Dofus, cela fait trois ans que je joue – ; bon, je me suis fait voler mon compte mais sa c'est mon problème c'est de ma faute car j'ai donné mon mot de passe a une personne et voilà ce qui c'est passé).
Ben maintenant, ce jeu, on ne peut plus rien faire sans payer, les maîtrises sont devenues nulles, on ne peut pas XP son métier au-dessus du niveau 30 sans payer, il y a trop de maintenances, on change les sorts de tes personnages alors que tu as un bon niveau et tu arrêtes ton personnage à cause de ça (ce qui m'est arrivé avec mon feca).
Bon voilà, ça énerve car Dofus devient de plus en plus nul et je cherche un jeu de rôle mais je ne trouve pas alors SVP, si vous voyez mon message, essayez Dofus et vous verrez par vous-même...Publié le 14/10/2007 12:37, modifié le 14/10/2007 14:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/08/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par XelialeQuand j'ai découvert ce jeu, il y avait cette petite chose qui rendait le jeu un poil magique, avec le temps ceci s'est perdu à mon grand regret. On entend beaucoup de gens pleurer la 1. X, ce que je comprends car par nostalgie, j'ai régulièrement envie d'y rejouer mais un jeu doit évoluer... Ankama ne pouvait pas garder des tels graphismes vieillissant s'ils voulaient voir leur jeu s'étendre dans le monde du MMO. Là où est le problème, c'est dans l'évolution que le jeu a subi. celle-ci était obligatoire, des idées d'amélioration et de contenus ont été apportés mais pour moi d'une manière maladroite.
Un point négatif est l'équilibrage des classes qui est mis en place par une équipe de game designer un peu multitâche. Ceux-ci travaillent sur l'équilibrage qu'à coté de projets d'évolution et d'ajouts de contenu, ce qui rend l'équilibrage des classes mal exécuté et long. Depuis le temps, les classes ne devraient être équilibrées mais ce n'est pas le cas, une équipe principalement assignée à cette tâche aurait équilibré les classes en quelques années.
Gros défaut du jeu dans l'état actuel : la simplification abusive de TOUT. Les corps à corps auparavant étaient trop puissants, maintenant ce sont les sorts. La mise à jour cac était une bonne chose même si arrivée trop tardivement. Mais la rehausse des sorts a rendu le pvm encore plus simple qu'avant le nerf cac. Les sorts n'auraient dû être up que de très peu pour garder une difficulté normale. La simplification de l'xp par divers moyens, ce qui pour moi est une bonne chose, j'aurais bien vu le level 200 ne nécessitant qu'environ 1 milliard d'xp car les 3, 7 milliard nécessaires sont très lourds, surtout pour un monocompteur... Les succès simplifiant énormément le craft et détruisent le commerce, il aurait fallu ne donner que des récompenses honorifiques ainsi que de l'expérience. De plus, il aurait fallu des succès avec du vrai challenge car finir tout simplement un donjon, je ne vois pas en quoi ça mérite une récompense supplémentaire.
De bonnes choses ont été apportées mais globalement elle sont soit mal apportés, soit avec des défauts... Le kolizéum, très bonne chose mais sans le passage à l'inter-serveur, les combats manquent cruellement d'intérêt. Les trophées, pourquoi pas, tout le monde ne peut pas avoir tout les Dofus, ça permet de combler des espaces vides pour les joueurs un peu plus occasionnels. Les galets, dans le cadre du craft de trophée, je comprends totalement. Mais dans le cas des items, c'est vraiment très dérangeant. Les équipements pvp et pvm n'ont rien à voir, ce qui pousse des joueurs pvm à pvp pas vraiment pour le plaisir mais pour leur évolution, pour économiser le coup des galets. La guerre des guildes, pourquoi pas mais elle a était amené non-finalisée, elle devrait s'améliorer avec la màj 2. 14, même s'il restera des défauts. Le roi de la colline est vraiment trop long et ennuyant.
Globalement le jeu est pas trop mal, mais certains défauts peuvent lasser sur le long terme, l'équipe de Dofus ne se donne par tout les moyens (financiers ? ) nécessaires.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par guflixAyant joué depuis la première bêta fermée (oui, il y en a eu plusieurs...) , je ne peux qu'être déçu du jeu, de son évolution et de l'entreprise Ankama.
Les fonctionnalités sont abandonnées et peu développées (politique, écologie, artisanat, système hors la loi, etc.) . Le jeu en lui-même est abandonné, l'équipe de développeurs est réduite, la communication dev / CM / joueurs est minable.
Voici ce à quoi vous aurez droit toute les semaines sur le jeu :
- un changement directionnel du jeu en fonction des tendances marketing ;
- de nouveaux bugs ;
- 0 communication ;
- Des crashs serveurs ;
- Des rollbacks ;
- Des fails et usebugs ;
- Des compensations minables ;
- Un indifférence totale de l'équipe Wakfu envers les joueurs ;
- Une disparité entre les modèles économiques imposés aux joueurs (abonnement, booster pack, etc.) ;
- Des annonces de boutiques (oui, il y a une boutique en plus de l'abonnement...) ;
- etc.
Un jeu qui était prometteur en lui-même mais je ne le conseille plus du tout aujourd'hui, sachant même que son avenir est incertain.
J'ai mis 0 (ignoble) , non pas pour le jeu en lui-même, mais par rapport à Ankama, l'équipe Wakfu, et la lignée que prend le jeu.1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Chapelin
DOFUS...
En regardant une ou deux images, on pourrait dire : bof...
Et tout ce qui traine sur les forums : "olol dofus"...
Mais Dofus ce n'est pas que des bugs, des problèmes, des masses de kevins...
On ne peut pas nier quelques dysfonctionnements (quelques bugs, quêtes pas très intéressantes) et il y a comme dans tout les jeux des crétins écrivant en SMS et voulant "etr l meileur é niK tt lé otre"...
Mais les graphismes sont très beaux, le système de combat original, le monde plutôt vaste, il y a une communauté RP présente (suffit de chercher à la taverne, vous en trouvez de 8 heures du matin a 1h du mat') et le jeu est en constante évolution...
Une fois qu'on s'y est accroché, on y reste.Publié le 30/07/2007 16:41, modifié le 14/09/2007 02:031 personne a trouvé cette critique utile. -
21/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.7/10
DOFUSAh, dofus...
Par ShandoraDofus est un jeu original drôle, aux graphismes enfantins où les Kévins règnent et arrivent de plus en plus en mass. Rester à Incarnam et vous verez les êtres humains les plus arrierés qu'il vous soit arrivé de voir ^^'.
Vous voilà arrivé à astrub, ville pleine de... Kévin encore et toujours... Et oui cette communauté primitive prolifère en mass sur Dofus, malheureusement.
Vous voilà arriver dans Amakna, enfin ! Vous avez dépasser les 3/4 de la communauté kévinesque. Ouf ! Maintenant vous vous trouvez une petite guilde simpa, vous vous amusez, déconnez toussa et le temps passe (fiou c'est fous comme ça passe vite sur Dofus, le temps). Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu vous vous rendez compte que la seule chose que vous faites c'est... ... du monster bashing.
Et bien oui, dans dofus AUCUNE quête ne vous permet de passer votre lvl... Gros point négatif du jeu je pense.
Bon passons, le monster bashing ca vous soul, donc vous vous mettez au métier (à noter que les seuls boss où il faut une vraie stratégie (autre que cac cac cac -soins-, cac cac) sont le sphincter sell et le bworker (grozilla et son acolyte aussi). Ahh les métiers, vous vous rendrez vite compte que ceux-ci sont beaucoup plus atractifs que le monster bashing.
Vous évoluez pénard dans votre xp métier, puis la vous vous décidez à la forgemagie. Au fur et à mesure que les clients passent voici certainement la chose que vous vous direz : Pfiou, la rune est passée ! Et oui, la forgemagie est synonyme de chance. Les classes forces sont très avantagées par rapport à cela car celle-ci n'ont pas besoin de forgemagé leur arme et de plus certaines épées super bourrines ont déjà des dégats de terre de base...
Pour finir, pour moi, dofus est un jeu génial (oui oui vous avez bien vu). Si vous aimez le roleplay et que vous trouvez une guilde qui le pratique vous serez au paradis.
Les débuts de serveur sont géniaux, la première semaine (où l'xp est doublée) vous pexez comme une brute pour atteindre un lvl correcte. Ensuite viennent les premiers équipements, les premiers artisans HL. Et à ce moment, lorsque vous avez votre équipement tout pourri mais que vous savez jouer, vous allez tapper les premiers boss des donjons.
Premier grobe, premier ancestral, premier Dc... Génialll ! Vous n'êtes pratiquement jamais sûr à 100 % de gagner ça revient à faire un vrai chalenge, trop bien ^^.
Seulement voilà un jour où vous allez sur grobe (que le serveur est bien avancé) pour faire votre Solomonk (chapeau que la plupart des persos portent, oui dans dofus la plupart des perso sont des clones ce qui est dommage). Vous trouvez votre groupe avec ce qu'il vous faut comme monstre et là un Boulzord se ramènent et vous dis "le group tu le pren pa sinn jagro ok ? ". La vous lancez le groupe et la moitier de votre équipe se voit agressée par 2 gars de même lvl... Génial ! Quel esprit d'mmo !
En conclusion : Dofus est un bon mmorpg, le problème est qu'il est gaché par une communautée kikoololesque qui ne comprend pas l'essence même d'un Mmorpg. Dommage aussi que les seuls trucs rentables niveau xp sont le solotage, c'est un comble pour un mmorpg quand même.
En tout cas je le conseil à tous, vous allez passer de bon moment dessus si vous vous trouvez une bonne guilde bien simpa ^^.Publié le 19/08/2007 15:24, modifié le 21/08/2007 15:241 personne a trouvé cette critique utile. -
29/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par mrianouJe fais des MMORPG depuis Ultima Online, en passant par EverQuest ou Asheron Call...
Et ca fait déjà plaisir d'avoir un jeu a l'artisanat aussi pousser (et simple en plus).
Certains reprochent le mode "kevin", évidemment c'est la premiere impression qui vient, pourquoi ? Tout simplement quand vous commencez le jeu, vous arrivez dans la zone des non abonnés ou se mellent tout et n'importe quoi (vous n'avez qu'a decocher le canal noir cela sera deja beaucoup plus clair).
Une fois qu'on part dans les autres zones personnellement c'est le jour et la nuit.
Beaucoup plus mature, j'ai reussi a trouver une guilde adulte (moyen d'age 25ans) , courtoise et l'on s'y amuse beaucoup (quete donjon chasseur de tresor et ressource entraide pour drop et combat pvp)
DOFUS est un jeu en flash qui demande peu de ressources mais qui est tres complet.
Les combat sont au tour par tour et l'aspect technique et tactique y est tres interessant (cela nous fait des combat a la tactic RPG a la vendal hearth ou final fantasy tactic ou advance pour les plus jeune) bref on peu avoir un perso super fort c'est pas en mitraillant ca souris et en fesant nimporte quoi qu'on l'on gagne
en contrepartit il est vrai que des gros combat a plusieurs peuvent etre plus long mais si vous avez des joueurs competant cela ne se ressent pas (trop)
le jeu etant francais (cocoricco) on s'y sent tout de suite bien avec des reference connu qui passe de la bd (lanfeust asterix dragon ball) au cinéma (godzilla sharon stone... ) bref de l'humour et du fun.
et enfin un mode artisant bien foutu qui permet de faire tout et nimporte quoi de se specialisser dans le dressage (avec des reference pokemon) la couture et tout et tout le petit reproce c'est qu'il faut toujours (meme si l'on peut acheter les ressources aussi) combattre un peu pour parfois devenir un gros artisant mais les possibiliter sont assez grande pour un jeu simple au demeurant
bref inutile de le comparer a des WoW ou autre ce n'est pas du tout les meme recette utiliser (combat, moteur graphisme, ambiance) et personnellement un abonement maxi a 5 euros par mois (degressif si plusieurs mois prix) pour une équipe technique derriere tout ca (qui nous prépare un gros Wakfu) aller un pack de cannette coca en moins ou 5 petit noir au bistro c'est pas la mer a boire pour le fun procurer
alors essayer le vous pouvez aimé ou pas (mais laisser lui un peu de temps tout de meme) mais il a du potentiel le petit gars et il a meme un univers decliner en manga
a bientot sur dofusPublié le 29/08/2007 09:08, modifié le 29/08/2007 10:001 personne a trouvé cette critique utile. -
03/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
zombietator
*Il n'y a pas assez de quêtes et les quêtes presentes ne representent pas grand intérêt. Les mises à jour sont tres moyennes et le systeme de difference entre les perso, à part les couleurs et les pseudo, rien ne change. On ne se differentie pas tellement.
Ce jeu propose un monde vaste et long a parcourire entierement. Moi meme qui joue depuis longtemp, je n'ai pas fait tous les donjons... peut-être que se que je ne fais pas ne m'interesse pas. Apres sa depend des joueurs. Enfin voila, je trouve ce jeu super pour le systeme pvp multi comme solo à part quand des cases buguent ou que tout à coup le serveur se coupe -__-.
Le system de PVE est bien fait même si depuis l'année derniere, on ne peut plus trop xp solo pour les bas lvl (j'ai évolué heureusement ^^) et oui avant les lvl 4x pouvaient se faire un groupe de 1 ou 2 mulous. Maintenant, c'est introuvable ^^... Voilà.Publié le 02/09/2007 17:14, modifié le 03/09/2007 10:331 personne a trouvé cette critique utile. -
07/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Skara
Dofus est un bon MMORPG assez original et divertissant, avec un monde assez vaste. Très bien fais pour jouer en groupe ou en équipe entre amis avec un système PvP et PvM plutôt bien réussis à la base, ainsi qu'un système d'artisanat et de métiers assez réussis et vraiment simple a comprendre. Dofus est un jeu sympa qui ne prend pas la tête mais qui rend un peu accro parfois. ^^
Malheureusement très peu de quêtes intéressantes, la plupart étant très rapides et étant plutôt sans intérêt. Un jeu assez répétitif qui s'est amélioré avec le temps mais sans pour autant trouver des idées vraiment innovantes.
Les musiques sont peu nombreuses et très répétitives (et même plutôt agaçantes à la longue).
Et je dirais que le plus gros problème de Dofus est sa communauté, qui détériore le jeu (notamment sur les nouveaux serveurs où sont dirigés les nouveaux joueurs) ; selon moi il n'y a vraiment que 20 % de vrais joueurs sur Dofus (les autres étant des joueurs jeunes voire vraiment très jeunes ^^ ou "kévin" parlant un français déplorable et remplis d'insultes, de menaces, etc. )
Dofus qui était a la base un MMORPG orienté vers le RP est aujourd'hui abandonné par les modos qui ne se préoccupent guère de ce qu'ils se passent dans les serveurs (surtout les nouveaux) , ce qui laissent place à toutes sortes de joueurs comme les "kévin" qui ne savent pas faire une phrase sans une insulte. Il n'y a que les premiers serveurs qui sont assez bien tenus, les autres sont littéralement à l'abandon.
Enfin bon, tout ça pour dire que malgré les améliorations du jeu, Dofus se détériore au fil du temps à cause de son manque de réel d'innovation et SURTOUT de sa communauté de joueurs de plus en plus navrantes et désespérantes...
C'est assez dommage : sans ça ce jeu est assez plaisant à jouer.Publié le 07/09/2007 03:32, modifié le 07/09/2007 08:061 personne a trouvé cette critique utile. -
25/08/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.C'est un jeu exceptionnel. Au tour par tour, c'est vrai, mais c'est cela qui rend accroc. Les après-midis passent et vous ne vous en passerez plus. C'est comme Dofus qui a séduit sept milions de joueurs, mais en mieux : une carte énorme, de multiples monstres, un meilleur graphisme et la suite de Dofus. Ceux qui ont aimés Dofus vont adorer. Pour ceux qui n'aiment pas le tour par tour, comme moi au début, il faut quand même tester le jeu.
Il y a tellement de choses à dire... Donc testez le quand il va sortir ou en bêta-test et vous découvrirez plein de choses chaque jour.Publié le 27/07/2008 21:58, modifié le 25/08/2008 11:072 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/04/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par MusimonAprès avoir eu des périodes de dépendances profondes à Dofus mes premiers pas dans Wakfu sont très laborieux !
L'absence de PNJ surprend, impossible de trouver un personnage qui servirait de repère, qui nous indiquerait des objectifs ou des aspects du jeu que l'on ignore. Tout passe par l'exploration et la communication entre joueurs. Cela est certainement un atout après de longues heures de jeu ou pour les no-life, mais on a l'impression de jouer à l'aveugle au début.
D'autant que le jeu ne ressemble pas vraiment à Dofus et que tout est à réapprendre.
Si l'ensemble est très beau, les animations sont un peu en-deçà qu'espéraient. Lors des combats par exemple, et comme déjà indiqué par d'autre, c'est assez mou, assez peu spectaculaire. Je pense que tout n'est pas implanté.
Bref, ce Wakfu doit être maitrisé et la version bêta ne le permet pas, trop de bugs et de limitations. Mais quelques inquiétudes pointent comme une certaine mollesse, très peu d'indications, une progression à l'aveugle !
Wakfu est un jeu ambitieux, la version finale indiquera si la réussite est là !Publié le 12/04/2009 18:26, modifié le 12/04/2009 18:393 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par
Flynt
Un jeu très beau, avec d'innombrables heures de jeu en perspective. Un grand choix dans les façons de jouer, de personnaliser son héros.
Il est à la fois à conseiller et à déconseiller : il a des belles qualités mais ça reste un MMORPG, la communauté a donc tendance à se fermer à des cercles d'amis et donc on apporte très peu d'aide aux nouveaux qui se retrouvent plutôt avec l'envie d'en finir immédiatement avec le jeu.
Puis les bugs sont plutôt fréquents et empêchent la fluidité et le rythme du jeu mais on passe au-dessus de ça on a pas le choix, faut faire avec. Et puis, on se dit qu'ils disparaîtront avec le temps (Ankama Games travaille à leur résolution).
Son plus gros défaut : fort addictif et ça, tout le monde vous le dira. Quand vous êtes au cœur du jeu (c'est-à-dire assez bon niveau, bien équipé, bonne guilde, etc... ) , Vous ne verrez plus le temps passer et si vous avez du mal à faire la part entre le réel et le virtuel, il vaut franchement mieux ne pas y toucher.
Malgré tout, si vous savez rester à la limité du raisonnable et que vous voulez commencer entre amis, aucun problème ne s'opposera à vous.Publié le 22/06/2010 18:59, modifié le 22/06/2010 19:055 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/07/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par rayzCe qui fait le côté populaire de Dofus c'est son côté un peu gamin et facilement accessible. Le fait qu'il soit en flash, multiplateforme et en 2D lui donne un accès à presque tous les PC de la planète.
Mais Voila, certes il y'a de bonnes idée dans le jeu comme par exemple le système de guildes mais après... :
-On s'ennuie à mourir dans les combats, le tour par tour c'est vraiment du "je joue 5 sc sur 60sc a regarder", autant jouer à la PSP ou surfer en même temps ça évitera de s'endormir.
-A bas level qu'es que on s'ennuie... On passe son temps à xp seul contre les animaux, on a du mal et on essaye de s'intégrer à la communauté.
-La communauté... parlons en... é va i ke jeuh c pa écrrire... C'est rare quand on voit un joueur qui sait écrire, je dirais que l'age mental global est d'environ 12 ans, bref y'a vraiment qu'a 4 heures du matin qu'on est tranquille.
-Ca bug, ça lag ! Depuis les nouvelles versions même avec un quad core et une 8800GTX le jeu arrive à ramer (c'est du 2d je rappelle) , l'optimisation est vraiment merdique, le jeu ne cesse de bouffer de la mémoire.
-Bon les "pissenlits diabolique", "les bouftous",... on aime ou on aime pas mais bon, c'est quelque part un originalité mais j'accroche pas.
-Le support... cliquez deçu, vous serez deçu ! bref mieux vaut ne pas avoir de problèmes.
-N'oubliez pas le porte monnaie ! 5 euros par mois pour du flash font en vouloir ^^
-Les attaques : S moué, elles sont peut être limitées par le flash au point de vue technique mais bon, autant pas mètre d'effets xD.
Au final je le recommande à tous ce qui sont prêt à être dégoûté du MMORPG. Au début vous accrocherez sûrement comme moi, mais ensuite : s... bref économisez votre argent ! N'arrêtons pas le progrès technologique ! Arrêtons Dofus !Publié le 01/07/2007 05:02, modifié le 01/07/2007 14:103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.21 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.Par
Lythe
Bonjour à tous,
La majorité des critiques que j'ai pu lire sur ce jeu sont celles de joueurs exprimant leur propre ressenti. Même si la plupart sont intéressante par leur analyse, elles tournent toujours sur les mêmes aspects du jeu. Mon but dans cette petite critique est de vous proposer une vision en tant que développeur, en essayer de rester indépendant de mon ressenti dans le jeu.
Comme dans tout jeu qui se respecte, on retrouve dans l'univers de dofus des personnages différentes, avec des spécialisations possibles. Il y a des rôles de guerriers, protecteurs, soigneur, archet (personnage à distance) , invocateur et rôdeur. Et je suis sûr que vous mettez tout de suite des classes sur chacun de ses mots. Pour aller plus loin, le jeu propose certaines classes "mixtes", c'est-à-dire qui jouent plusieurs rôles à la fois. C'est un point que l'on retrouve dans peu de jeu, et qui permet une capacité de combinaison effrayante. Et je crois que les nombreux avantages liés à ce fonctionnement on été énormément mis en avant durant les dernières années.
Aujourd'hui, n'importe quelle classe combine presque tous les rôles. Sans entrer dans les détails, ce n'est pas une idée que j'approuve, dans le sens où tous les personnages sont amenés à se ressembler de plus en plus : Si vous combinez les mêmes rôles dans plusieurs classes, chacune d'elle sera, à un pétouille près, identique à une autre. Cela veut non seulement dire que ces classes n'auront pas de "personnalité" dans le jeu, mais également qu'elles ne peuvent plus profiter de leur dominante. Et comme vous le savez, ce sont les classes qui sont restées les plus spécialisées qui sont aujourd'hui les plus avantagées en jeu.
En termes d'univers de jeu, de zones, ou encore de cartes, dofus est à la hauteur de mes attentes. L'immense diversité du jeu permet à n'importe quel joueur est en mesure d'évoluer dans un contexte qui lui plaira. Contrairement à ce que le jeu proposait à ces débuts, il n'est désormais plus nécessaire d'être un grand "farmer" pour avancer.
Et si je parler d'avancement, c'est bien parce que cette notion un peu perdu dans le jeu fait régulièrement son retour. Environ deux fois par an, une mise à jour assez importante vient redonner du contenu au jeu, avec de nouveaux succès (ça vous parle les "succès" ! ? ! ). Le concept d'intégration continu est en général intéressant, sauf quand il correspond à des surcouches de l'existant (indigeste cette phrase, je vous l'accorde ! ). Plus clairement, les ajouts qui sont effectués sont utilisés pour supplanter l'existant, et non pour le compléter. Et cela est notamment dû à une limitation dans l'évolution.
Pour conclure (et oui déjà, c'est triste hein ! ) , je crois que le développement du jeu n'utilise pas toutes les perspectives pour le rendre encore plus intéressant. A mon sens, une solution serait de passer outre les limitations (niveaux) pour permettre une évolution basée sur des quêtes ou encore des succès.Publié le 19/06/2013 16:39, modifié le 19/06/2013 16:4521 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/03/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSL'animé agité 1
Perçu aujourd'hui comme un jeu de « bas âge » , DOFUS est en réalité une parfaite réussite.
A la fois complet et simple, le jeu nous propose d'évoluer dans un univers gigantesque et interminable. Quêtes, donjons, monstres et décors, tout invite à s'amuser dans Dofus. Des personnages variés invitent dès le début à jouer. Une possibilité de personnalisation agréable.
Même si pour beaucoup ce jeu passe pour une partie de rigolade, en creusant un peu on se rend vite compte que Ankama s'est créé grâce à ce produit une vraie communauté d'abonnés passionnés par cet univers : une histoire badass, deux factions qui castagnent, conquêtes, guildes, tournois, commerce et bourses. Dofus plait au joueur. S'invitant même en librairie par des séries de magazines et mangas Ankama frappe fort et s'impose.
Malgré un coté peut-être trop « animé coloré » pour certains, on peut franchement l'avouer, Dofus envoi. Qualité, quantité, sur cette plateforme tout est au rendez-vous. Avec tous ça pourquoi ne pas s'y aventurer ? A tester.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par princesaphirCertes le jeu est bon. Là n'est pas la question. En revanche, vous n'en aurez pas pour votre argent.
Le problème est que techniquement Dofus n'asssure pas et que vous payez pour un service qui ne vous est rendu que partiellement, faute de serveurs qui assurent.
Le serveur marche au ralenti, vous laguez, vous perdez vos combats et vous perdez vos points d'énergie.
Et ce, particulièrement aux heures de pointes : le week-end ! (juste quand vous et vos gamins en ont besoin)
Quand vous protestez, vous êtes supendu (je viens d'en faire les frais) : c'est la démocratie selon Dofus ^^
Bref, vous payez un abo à vos enfants pour qu'ils s'amusent et vous vous retrouvez avec tout un tas d'ennuis : un gamin qui crise parce qu'avec raison, il ressent un fort sentiment d'injustice.
Une chose qu'a oublié Dofus : c'est que les personnes qui payent les abos de leurs clients (des enfants) sont des adultes, qui savent ce qu'est une entreprise !
Retombée dans la presse à venir... avec grand plaisir !Publié le 21/03/2009 14:48, modifié le 21/03/2009 21:504 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes