Actualités Tagequipe-de-developpement

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  • Mise à jour 2.14 et l'île des Wabbits
    1 août 2013
    Le changelog beta de la mise à jour 2.14, surtout porté sur la refonte de l'île des Wabbit, a été publié. La beta est disponible sur le serveur dédié.  Vous trouverez sur le devblog un article détaillant les modifications apportées à l'île... Lire la suite
  • Devblog : Bilbyza
    23 juillet 2013
      Après le trailer, le devblog ! Eskarina nous donne dès à présent un aperçu de l'extension qui arrivera le 30 juillet en jeu : L’Histoire de Bilbyza Contrairement à ce que l’on pourrait croire, Bilbyza, ça n’est pas que les Gelées. Lire la suite
  • Devblog : Les nouvelles règles d'équipement
    21 juillet 2013
    Azael, Lead GD de WAKFU, explique dans ce devblog l'arrivée d'un nouveau type d'objet mais surtout les limitations et nouvelles règles (en jeu le 30 juillet) concernant les équipements, le pourquoi ainsi que le comment : Des contraintes... Lire la suite
  • Devblog : Niveau 200 des sorts
    21 juillet 2013
    Lors de la mise à jour du 30 juillet, les sorts et les personnages verront leur niveau maximum augmenter : 200 et 125 respectivement. Ceci bouleverse évidemment l'équilibrage, Eskarina nous explique donc dans ce devblog le fonctionnement... Lire la suite
  • La mise à jour 2.13 : c'est demain !
    24 juin 2013
    Après un report d'une semaine pour des modifications de dernières minutes, la MàJ 2.13 est prête à être déployée sur les serveurs de jeu. Demain, vous pourrez enfin profiter du nouveau système d'alliance, profiter des modifications... Lire la suite
  • Guilde vs Guilde : podcast
    15 juin 2013
    Le GvG annoncé pour juin ne débarquera que le mois prochain, en juillet, dans WAKFU. Ankama nous lache 35 minutes de discussion sur ce sujet, durant lequelles on apprend notamment les raisons de l'ajournement de cette mise à jour,... Lire la suite
  • Havres-Mondes reportés d'une semaine
    15 juin 2013
    Les Havres-Mondes, annoncés initialement pour le 18 juin n'apparaitront finalement que le mardi 25 juin, soit une semaine plus tard. En cause, certains points à travailler suite aux retours et interrogations des joueurs. Le côté positif... Lire la suite
  • Devblog : Refonte des Guildes
    30 mai 2013
    Un petit billet en provenance du devblog (encore un !), rédigé cette fois par Hush. C'est au tour de la très attendue refonte des Guildes d'y passer ; on y explique donc les modifications à venir, leurs raisons et leurs buts : Notre... Lire la suite
  • Devblog : les bâtiments dans les Havre-Mondes
    29 mai 2013
    La communication autours des Havre-Mondes continue ; après notamment un 1er devblog et une interview d'Azael (Lead GD), un nouveau devblog a été publié ce matin. Posté par Eskarina, il explique plus en détail la construction des bâtiments... Lire la suite
  • Devblog : le changement de nation
    17 mai 2013
    Hito (Game Designer) nous présente une nouvelle fonctionnalité qui sera opérationnelle dès le 21 mai : le changement de nation. À noter que ça pourra être fait plusieurs fois, et que ce sera accessible grâce aux ogrines via la boutique. Lire la suite
  • Devblog : le Dragon Cochon
    17 mai 2013
    Après avoir partagé une vidéo teaser du Dragon Cochon, l'équipe WAKFU, et plus précisément Zeorus (Game Designer), nous présente plus en détail ce nouveau Boss Ultime. Découvrez ci-dessous le gameplay et les récompenses que l'on pourra... Lire la suite
  • Devblog : améliorations 2.11 de la recherche en jeu
    29 avril 2013
    Une fois n'est pas coutume, un nouvel article vient s'ajouter au Devblog. C'est Simsoft qui va nous parler des améliorations de la recherche en jeu. Lire la suite
  • Mise à jour du 23 avril
    23 avril 2013
    Vous le découvriez en début de semaine, une mise à jour aura lieu demain lors de la maintenance et visera à appliquer une baisse de points de vie aux monstres, mais pas seulement. Lire la suite
  • Révision des points de vie de monstres mardi prochain
    19 avril 2013
    Beaucoup de joueurs rapportaient la vitalité trop importante de certains monstres suite à la mise à jour 2.11, ils ont été entendus ! Suite à la mise à jour 2.11 et aux retours des joueurs, nous avons constaté que certains... Lire la suite
  • Devblog : modifications d'interfaces 2.11
    10 avril 2013
    Alors que la mise à jour 2.11 approche à grand pas, Sili nous présente les prochaines modifications apportées à l'interface dans DOFUS. La mise à jour 2.11 apporte, comme la plupart des mises à jour, son lot de modifications et... Lire la suite
  • Devblog : bestiaire intégré en jeu
    5 avril 2013
    Pour ceux qui sont allés sur la Bêta 2.11, vous avez déjà pu tester cette fonctionnalité. Pour les autres, Sili vous explique les tenants et les aboutissants de cette nouvelle interface, bien pratique. Je la laisse ainsi vous en parler. Lire la suite
  • Devblog : « drop » des Kamas
    4 avril 2013
    Dans le devblog de ce jour, Azael (Lead Game Designer) revient sur la future et déjà controversée refonte des Kamas, qui seront dorénavant accessible via le drop sur monstres :   En fin d’année passée, nous avions fait un premier... Lire la suite
  • Devblog : Amélioration des statuts
    4 avril 2013
    Vous vous êtes tous fait, un jour, flooder à un zaap ou à un zaapi dans une des cités, avez déjà utilisé le fameux "/away" pour être tranquille mais vous ne pouviez plus voir les messages de amis. Pas de panique, avec la 2.11 vient... Lire la suite
  • Île Sberg, suite
    31 mars 2013
    On vous en parlait il y a quelques jours, une nouvelle île va faire son apparition sur WAKFU. On sait maintenant la date exacte : l'île sera découverte le 16 avril et une grande quête épique vous y attendra. En attendant, un petit... Lire la suite
  • Devblog : L'Île Sberg
    21 mars 2013
      RyF, par la voix de B. Sberg, nous conte la découverte d'une nouvelle île...   Salut les amis ! Intéressés par un petit tour au frais, pour une somme modique, et tout à vos frais ? Vous avez certainement entendu parler de mon île ... Lire la suite
  • Devblog : Équilibrage des armes
    15 mars 2013
    Voici un nouvel article de Devblog écrit par lichen pour présenter les modifications à venir sur les armes. Bonne lecture ! Pour la mise à jour 2.11, nous avons prévu d'inclure le tant attendu équilibrage global des armes avec... Lire la suite
  • Devblog : les chiffres de Frigost, un an après
    7 mars 2013
    Voici un nouvel article de Devblog écrit par Sylfaen faisant le bilan de l'accessibilité à Frigost. Bonne lecture ! Un peu plus d'un an après l'article « Retour sur l'accessibilité de Frigost », et à deux mois de la sortie de Frigost 3... Lire la suite
  • Emmanuel Darras quitte Ankama
    6 mars 2013
    Après avoir participé à la fondation d'Ankama en 2001 avec Anthony Roux et Camille Chafer, Emmanuel Darras (jusqu'alors directeur financier) quitte aujourd'hui la société qu'il a contribué à développer. Lire la suite
  • Mise à jour 2.10.0 : le changelog
    25 février 2013
    Voici le changelog de la version 2.10.0 qui sera déployée demain matin pendant la maintenance hebdomadaire sur l'ensemble des serveurs de jeu, c'est à lichen que nous le devons ! Lire la suite
  • Devblog : le Zobal
    20 février 2013
    Les Zobals sortiront le 26 février, on le savait déjà. Mais c'était tout.  Aujourd'hui sur le devblog, on nous explique plus en détail ce que sera cette classe avec notamment la présentation des différentes branches (eau, air... Lire la suite
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