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Les GD de WAKFU travaillent depuis quelques temps sur une harmonisation des classes. Après nous avoir présenté la refonte du Iop & du Crâ, ils avaient exposé les changements de l'Osamodas & du Sacrieur. C'est aujourd'hui au Roublard... Lire la suite
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Les GD travaillent actuellement à une harmonisation des classes. Après la présentation des classes Iop & Crâ il y a quelques jours, c'est maintenant au tour de l'Osamodas et du Sacrieur de passer sur le devblog.Pour suivre la documentation... Lire la suite
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Une harmonisation globale des classes et des sorts entre eux, voilà ce sur quoi les GD travaillent depuis plusieurs mois. Plus de fun, plus de facilité pour comprendre et utiliser vos sorts, un meilleur équilibrage… Voilà autant... Lire la suite
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6 février 2013Ourson, développeur outils de WAKFU, nous présent sur le devblog la version à venir de l'Updater, sur laquelle il travaille depuis plusieurs mois. Cette nouvelle interface sera installé progressivement au fil de mises à jour, et sera... Lire la suite
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La date et une partie du contenu sont tombés, la mise à jour Permis de restat sera pour le mardi 29 janvier. Au programme de cette nouvelle mise à jour - les habituelles corrections de bugs à part, il y aura en outre du restat... Lire la suite
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Vous l'attendiez avec impatience ? La voici, la mise à jour 2.9, avec toutes les nouveautés qui ont été évoquées précédemment. Voici le changelog, tel que présenté sur le forum officiel. La version 2.9.0 sera déployée... Lire la suite
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Ces derniers temps, avec la sortie imminente de la version 2.9.0, nous avons été habitués à la lecture d'articles de Devblog. Aujourd'hui, c'est au tour de Seyroth de nous présenter les dernières créations de l'équipe de game design... Lire la suite
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Sur JOL-Dofus, cela faisait un moment que nous nous demandions comment était exactement calculé le prix moyen des objets en hôtels de vente ou plus récemment, sur la Bêta, dans nos inventaire. C'est encore une fois lichen, vrai bourreau de travail... Lire la suite
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C'est un aspect de la mise à jour 2.9.0 qui n'avait pas encore été évoqué, la maturité des ressources. C'est encore une fois lichen qui nous présente cette nouvelle feature sur le devblog : Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons... Lire la suite
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Pour la seconde fois de la semaine, lichen nous gratifie d'un article de devblog traitant cette fois-ci des titres et ornements, débloqués après avoir réussis des succès. Voici de quoi il s'agit. Dans la mise à jour 2.9. Lire la suite
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22 novembre 2012Vous avez pu en parler depuis quelques jours sur nos forums, le système de Succès va faire son apparition lors du déploiement de la mise à jour 2.9.0 qui devrait sortir courant décembre. Pour plus d'informations, je vous laisse lire... Lire la suite
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20 novembre 2012L'île Poup Island fera peau neuve sous peu. Pour nous expliquer le pourquoi, le comment et le pourquoi du comment, le Lvl Designer de WAFKU MMO Fhenris a posté sur le devblog un making of commenté de cette prochaine refonte : Bonjour à tous ! Lire la suite
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27 octobre 2012Hito, Game Designer, nous explique sur le devblog le principe de Krosmaster Arena dans WAKFU MMO. La suite ci-dessous : Bonjour à tous, aventuriers du Krosmos ! Je suis Hito, l'humble serviteur qui va vous présenter comment... Lire la suite
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Après le Grand Bazar, voici un nouveau billet du Devblog en cette fin de semaine. Cette fois-ci, c'est Sylfaen en personne qui nous explique le principe de Krosmaster. Je vais d'ailleurs vous laisser lire l'article de Devblog qui y est dédié. Lire la suite
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Amis collectionneurs, vous êtes entendus. L'équipe de développement a tenu à vous laisser un petit billet dans le Devblog pour vous parler d'une nouvelle fonctionnalité, et non des moindres, le Grand Bazar. C'est à SebsokK que nous le devons... Lire la suite
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Azael, Lead Game Designer de WAKFU, nous parle aujourd'hui dans le devblog d'une feature dont la sortie est attendue avec impatience par beaucoup de monde : les Havre-Mondes. Ci-dessous, retrouvez toutes ses explications sur vos futurs... Lire la suite
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Freyrr, assistant Game Designer, nous présente aujourd'hui la refonte de l'artisanat, prévue pour la prochaine mise à jour. Cette refonte aura pour but d'augmenter la puissance et la difficulté d'acquisition des équipements craftables... Lire la suite
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C'est une mise à jour pleine de nouveautés qui s'annonce pour demain. La refonte des Iops est en tête de liste, mais les dopeuls d'invocation et de temple ne comptent pas pour du beurre. Les systèmes d'alertes et une mise à jour de... Lire la suite
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Après l'article de Lundi sur les mises à jour d'interfaces, voici un article sur une nouveauté : un système d'alertes pour ne plus rater les événements qui vous intéressent sur DOFUS pendant que vous consultez les nouveaux messages... Lire la suite
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Comme chaque nouvelle version, la 2.8 apporte son lot d'articles Devblog. Après les articles sur quelques rééquilibrages et la nouvelle fonctionnalité qu'est l'Almanax, voici un article sur des modifications plus discrètes mais non... Lire la suite
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Dans la continuité de l'équilibrage de la classe Iop et de la future implantation de l'Almanax, Seyroth nous crédite d'un nouveau billet de devblog qui concerne les Dopeuls invoqués par les joueurs de niveau 200. Laissons-le dès maintenant... Lire la suite
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30 août 2012On commençait à en parler durant les livestreams dédiés au Goultarminator, la nouvelle version de DOFUS, la 2.8, est en préparation. La Bêta n'est pas encore disponible mais le Devblog nous offre déjà deux articles ! Le premier concerne... Lire la suite
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Toujours dans le cadre du Planning WAKFU 2012, Azael, Lead Game Designer, nous présente aujourd'hui les premières modifications du PvP (aussi appelé JcJ), qui seront appliquées lors de la prochaine mise à jour. D'autres modifications... Lire la suite
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Il y a quelques jours, Ankama publiait un article Devblog sur le site WAKFU, afin de présenter son nouveau système de quêtes. Cette refonte est prévue pour la prochaine mise à jour WAKFU. Les grandes lignes de ce nouveau système... Lire la suite
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La mise à jour 2.7 semble se profiler pour les semaines à venir et chaque jour nous permet d'en apprendre un peu plus sur les détails de celle-ci. Actuellement en phase de bêta-test, il s'agit d'une mise à jour très attendue par la communauté. Lire la suite
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