Actualités Tagequipe-de-developpement

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  • Refonte des classes : Roublard & Enutrof
    16 février 2013
    Les GD de WAKFU travaillent depuis quelques temps sur une harmonisation des classes. Après nous avoir présenté la refonte du Iop & du Crâ, ils avaient exposé les changements de l'Osamodas & du Sacrieur. C'est aujourd'hui au Roublard... Lire la suite
  • Suite de la refonte des classes : Osa & Sacri
    13 février 2013
    Les GD travaillent actuellement à une harmonisation des classes. Après la présentation des classes Iop & Crâ il y a quelques jours, c'est maintenant au tour de l'Osamodas et du Sacrieur de passer sur le devblog.Pour suivre la documentation... Lire la suite
  • Refonte de classe : Iop & Crâ
    12 février 2013
    Une harmonisation globale des classes et des sorts entre eux, voilà ce sur quoi les GD travaillent depuis plusieurs mois. Plus de fun, plus de facilité pour comprendre et utiliser vos sorts, un meilleur équilibrage… Voilà autant... Lire la suite
  • Devblog : Nouvel Updater
    6 février 2013
    Ourson, développeur outils de WAKFU, nous présent sur le devblog la version à venir de l'Updater, sur laquelle il travaille depuis plusieurs mois. Cette nouvelle interface sera installé progressivement au fil de mises à jour, et sera... Lire la suite
  • Mise à jour du 29 janvier
    26 janvier 2013
    La date et une partie du contenu sont tombés, la mise à jour Permis de restat sera pour le mardi 29 janvier.   Au programme de cette nouvelle mise à jour - les habituelles corrections de bugs à part, il y aura en outre du restat... Lire la suite
  • Modifications apportées par la mise à jour 2.9
    10 décembre 2012
    Vous l'attendiez avec impatience ? La voici, la mise à jour 2.9, avec toutes les nouveautés qui ont été évoquées précédemment. Voici le changelog, tel que présenté sur le forum officiel. La version 2.9.0 sera déployée... Lire la suite
  • Devblog : nouveaux objets 2.9
    3 décembre 2012
    Ces derniers temps, avec la sortie imminente de la version 2.9.0, nous avons été habitués à la lecture d'articles de Devblog. Aujourd'hui, c'est au tour de Seyroth de nous présenter les dernières créations de l'équipe de game design... Lire la suite
  • Devblog : les prix moyens en jeu
    29 novembre 2012
    Sur JOL-Dofus, cela faisait un moment que nous nous demandions comment était exactement calculé le prix moyen des objets en hôtels de vente ou plus récemment, sur la Bêta, dans nos inventaire. C'est encore une fois lichen, vrai bourreau de travail... Lire la suite
  • Devblog : maturité des ressources
    26 novembre 2012
    C'est un aspect de la mise à jour 2.9.0 qui n'avait pas encore été évoqué, la maturité des ressources. C'est encore une fois lichen qui nous présente cette nouvelle feature sur le devblog : Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons... Lire la suite
  • Devblog : les titres et ornements
    23 novembre 2012
    Pour la seconde fois de la semaine, lichen nous gratifie d'un article de devblog traitant cette fois-ci des titres et ornements, débloqués après avoir réussis des succès. Voici de quoi il s'agit. Dans la mise à jour 2.9. Lire la suite
  • Devblog : les Succès
    22 novembre 2012
    Vous avez pu en parler depuis quelques jours sur nos forums, le système de Succès va faire son apparition lors du déploiement de la mise à jour 2.9.0 qui devrait sortir courant décembre. Pour plus d'informations, je vous laisse lire... Lire la suite
  • Devblog : Poup Island
    20 novembre 2012
    L'île Poup Island fera peau neuve sous peu. Pour nous expliquer le pourquoi, le comment et le pourquoi du comment, le Lvl Designer de WAFKU MMO Fhenris a posté sur le devblog un making of commenté de cette prochaine refonte : Bonjour à tous ! Lire la suite
  • Devblog :  Krosmaster Arena dans WAKFU
    27 octobre 2012
    Hito, Game Designer, nous explique sur le devblog le principe de Krosmaster Arena dans WAKFU MMO. La suite ci-dessous :   Bonjour à tous, aventuriers du Krosmos ! Je suis Hito, l'humble serviteur qui va vous présenter comment... Lire la suite
  • Devblog : Krosmasters, Krons et Krosbouates
    26 octobre 2012
    Après le Grand Bazar, voici un nouveau billet du Devblog en cette fin de semaine. Cette fois-ci, c'est Sylfaen en personne qui nous explique le principe de Krosmaster. Je vais d'ailleurs vous laisser lire l'article de Devblog qui y est dédié. Lire la suite
  • Devblog : le Grand Bazar
    24 octobre 2012
    Amis collectionneurs, vous êtes entendus. L'équipe de développement a tenu à vous laisser un petit billet dans le Devblog pour vous parler d'une nouvelle fonctionnalité, et non des moindres, le Grand Bazar. C'est à SebsokK que nous le devons... Lire la suite
  • Devblog : Les Havre-Mondes
    19 octobre 2012
    Azael, Lead Game Designer de WAKFU, nous parle aujourd'hui dans le devblog d'une feature dont la sortie est attendue avec impatience par beaucoup de monde : les Havre-Mondes. Ci-dessous, retrouvez toutes ses explications sur vos futurs... Lire la suite
  • Devblog : Refonte de l'artisanat
    12 octobre 2012
    Freyrr, assistant Game Designer, nous présente aujourd'hui la refonte de l'artisanat, prévue pour la prochaine mise à jour. Cette refonte aura pour but d'augmenter la puissance et la difficulté d'acquisition des équipements craftables... Lire la suite
  • Modifications apportées par la version 2.8
    17 septembre 2012
    C'est une mise à jour pleine de nouveautés qui s'annonce pour demain. La refonte des Iops est en tête de liste, mais les dopeuls d'invocation et de temple ne comptent pas pour du beurre. Les systèmes d'alertes et une mise à jour de... Lire la suite
  • Devblog : un nouveau système d'alertes
    13 septembre 2012
    Après l'article de Lundi sur les mises à jour d'interfaces, voici un article sur une nouveauté : un système d'alertes pour ne plus rater les événements qui vous intéressent sur DOFUS pendant que vous consultez les nouveaux messages... Lire la suite
  • Devblog : du nouveau dans les interfaces avec la 2.8
    11 septembre 2012
    Comme chaque nouvelle version, la 2.8 apporte son lot d'articles Devblog. Après les articles sur quelques rééquilibrages et la nouvelle fonctionnalité qu'est l'Almanax, voici un article sur des modifications plus discrètes mais non... Lire la suite
  • Devblog : Équilibrage des Dopeuls d'invocation
    7 septembre 2012
    Dans la continuité de l'équilibrage de la classe Iop et de la future implantation de l'Almanax, Seyroth nous crédite d'un nouveau billet de devblog qui concerne les Dopeuls invoqués par les joueurs de niveau 200. Laissons-le dès maintenant... Lire la suite
  • Devblog : les premiers articles sur la 2.8
    30 août 2012
    On commençait à en parler durant les livestreams dédiés au Goultarminator, la nouvelle version de DOFUS, la 2.8, est en préparation. La Bêta n'est pas encore disponible mais le Devblog nous offre déjà deux articles ! Le premier concerne... Lire la suite
  • Devblog : Refonte du PvP
    27 juillet 2012
    Toujours dans le cadre du Planning WAKFU 2012, Azael, Lead Game Designer, nous présente aujourd'hui les premières modifications du PvP (aussi appelé JcJ), qui seront appliquées lors de la prochaine mise à jour. D'autres modifications... Lire la suite
  • Devblog : Nouveau système de quêtes
    23 juillet 2012
    Il y a quelques jours, Ankama publiait un article Devblog sur le site WAKFU, afin de présenter son nouveau système de quêtes. Cette refonte est prévue pour la prochaine mise à jour WAKFU. Les grandes lignes de ce nouveau système... Lire la suite
  • Devblog : Refontes graphique 2.7
    14 juin 2012
    La mise à jour 2.7 semble se profiler pour les semaines à venir et chaque jour nous permet d'en apprendre un peu plus sur les détails de celle-ci. Actuellement en phase de bêta-test, il s'agit d'une mise à jour très attendue par la communauté. Lire la suite
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